如何带一次团 How To Run A Session

本部分介绍了了如何带一次团;本书也在第四章和第五章详细解释了如何将回(一次团)组合成为冒险,以及如何将冒险串联成战役。

前情回顾 Recap

除了第一次以外,每回开团时都需要一段前情回顾来回想上一次团里都发生了什么。前情回顾能够帮助玩家们回忆起故事。它为上一回缺席的玩家补充了关键信息。你可以自己提供前情回顾,或者你可以让你的一位或多位玩家来进行回顾总结。每种方式都各有好处:

DM回顾 DM Recap:如果你有特定信息需要传达,或是你想要前情回顾更简明扼要并侧重于相关内容,你可以自己提供前情回顾。
玩家回顾 Player Recap:如果你想知道玩家们认为重要的事情是什么,或者想了解玩家们对当前游戏的了解程度,那么你便可以让玩家们自行提供前情回顾。如果玩家们在前情回顾中漏掉了重要的细节,你可以提醒他们。

遭遇 Encounters

一次DND团大多是由一系列的遭遇组成的,如同电影由一幕幕的场景串联而成。在每个遭遇中,DM都有机会描述生物和场地,来让角色做出抉择。遭遇分为探索(与环境交互,包括谜题)、与其他生物交涉、还有战斗。《玩家手册》列出了一场遭遇中的游戏规律。下文给出了运作遭遇的三大步骤:

第一步:描述情景 Describe The Situation
由DM来决定要向玩家讲述多少内容——以及在何时讲述。玩家用以做出选择的所有信息都来源于你。请根据游戏规则,以及玩家角色的学识与感官,来告诉玩家们应当知道的所有事情。

出版物中的冒险通常会有像这样的方块内文本——当玩家的角色首次来到这个地点、或是出现某种特定情况时,请向玩家们大声朗读这种方块内的文本。它通常是对场景的描述,这样玩家们便能知晓发生了什么,以此决定自己的角色要做什么。

无论你是在带出版物中的冒险还是自行创作的冒险,你对某一房间或情景的描述都应基于角色们能够感知到什么。你不必一次性给出事无巨细的描述——大多数玩家会在听到第三句描述时开始走神。当玩家们搜索房间时、打开抽屉和柜子、更仔细地检查东西的时候,你要给玩家更详细的描述,来说明他们的角色发现了什么。
第二章的“叙述 Narration”一节提供了更广泛的建议和叙述的例子。

第二步:让玩家们交谈 Let The Players talk
一旦你完成了情况描述,询问玩家们他们的角色想要做什么。注意玩家们说的话,并考虑如何处理他们的行动。如果你需要更多的信息才能做出判定,请向他们询问。
有些时候玩家们可能会共同做出回应:“我们一起穿过门。”另一些时候,不同的玩家则可能会想做各自的事情——一个搜索柜子,而另一个检查书架。战斗外,角色们不需要按回合行动,但是你需要给每个玩家机会,去告诉你他们的角色正在做什么,这样你就可以决定如何处理每个人的行动。而在战斗中,每个人都按先攻顺序进行回合。

第三步:描述发生了什么 Describe What Happens
玩家们在描述完他们角色的行动后,接下来就是DM的工作了——在规则和你准备的冒险的引导下,处理这些行动。你具体应该如何做出判定?以下是几种方式:

在叙述结果的时候,请尽量给出有趣的描述,同时也要用清晰的游戏语言来解释发生了什么。见第二章的“战斗中的叙述Narration in Combat ”以了解更多。
描述的结果经常会将情景导向另一处抉择点,此时游戏流程又会回到第一步。

时间流逝 Passing Time

一段段情节中迭起的高潮与间歇交织应和构成了整个游戏的节奏。请参考电影是怎么展现每一幕之间的时间流逝的。当一个遭遇结束时,你便可快进到下一个——比如,几小时的旅行时间可以靠一个快速总结来省略掉(见第二章“旅行Travel”部分以了解更多)。类似的,如果一段休息时光毫无波澜地结束,那就只需要这么告诉玩家们,并继续下一段内容——除非玩家们享受讨论诸如角色们晚餐做的什么菜,否则就不要让他们花时间讨论这类内容。略掉一些平淡的细节,尽可能快地回到行动当中来,这样也是可以的。
请期望玩家们讨论游戏中的情节、花时间规划行动、进行角色之间的长对话。你不需要参与这些讨论,除非玩家有问题要问你——作为DM,你需要学会如何利用这些机会休息。一旦每个人都准备好,就请继续行动吧。

边栏:中场休息 Taking Breaks

当你结束一场漫长的战斗或一幕紧张的场景,又或是你需要时间去思考,那么便稍作休息一下吧。你的大脑需要时间来放松、集中精力、准备新的遭遇。如果你在考虑如何结算玩家的行动时提出休息,他们便可能会陷入疑虑之中。以此留下悬念也是可行的。

结束这次团 Ending A Session

请尽可能不要在遭遇还在进行时结束本次团。两次团之间的间断会打断参与者们对很多东西的记忆——例如先攻轮次还有其他一轮一轮的细节的东西。不过这种情况有一个特例:留悬念,即在故事出现重大事件或巨大变化时暂停,结束这次团。悬念可以吊住玩家的热情与兴奋,直到下一次团开始。
如果一名玩家缺席了一次团,并且你让这位玩家的角色暂时离开了队伍,那就需要确保当这名玩家回归时,他的角色也有方式回来。有些时候悬念就是为了达此这个目标的:角色冲锋陷阵,拯救同伴于水火之中。
在一次团结束时,请给大家留几分钟,用来讨论本次团的事件。询问你的玩家们他们喜欢本次团的哪一部分,以及是否愿意见到更多此类情节。另外,请在每次团结束时记录此时发生了什么,以及当时的情况,这些笔记可以成为你备下一次团时的参考资料。