游玩实例 Example of Play

这几页呈现的是一个简短的游玩实例,类似《玩家手册》中的那些,是为了展示“如何带一次团How to Run a Session”一节该如何实际应用。在本段实例中,地下城主正在运作第四章中的一个冒险(“秽染溪泉The Fouled Stream”)。四名玩家分别是艾米(扮演奥罗,一名半身人游荡者)梅芙(扮演米拉贝拉,一名精灵法师)菲利普(扮演加雷斯,一名人类牧师) ,以及拉赛尔(扮演谢里夫,一名歌利亚战士)
DM开始于询问玩家们上一次团的前情回顾,其中大部分篇幅都是有关创建角色的。

[插图附文]当冒险家们靠近时,山洞入口附近出现了凶险的利刃

<杰瑞德>(饰DM)上一回,我们的四位英雄在高厄里村High Ery聚首。谁还记得上次发生了什么?
<艾米>村里正在开会讨论河里的奇怪污染物——它使得鱼儿变得不可食用。我们在会上自愿接下了调查污染源的活儿。
<拉塞尔>就这样,之后我们出发,沿着河流向上走。在第一个岔路口,我们遇到了一个叫波罗果夫Borogrove的树人,它为我们指了出一个洞穴——正是那条受污染的小溪的源头。
<艾米>离开之前,它还给了我们一个魔法橡果。上周就到这里就结束了。
<杰瑞德>很好。此时此刻,你们正位于这片阴暗的森林中。枯干的落叶众人脚下沙沙作响。你们现在还在小溪边上,树荫遮蔽下的溪流显得有些浑浊。现在,你们打算做什么?
<拉塞尔>(饰谢里夫)继续溯源?(其他人点头同意了)
<杰瑞德>好,你们继续向上溯源了大约一个小时。你们向上走得越远,溪水就越恶臭、越浑浊。最后,你们沿着河流走到了山坡下的一处洞穴,溪水正是从中流出。洞穴一旁长一丛枯萎的灌木,显然是被肮脏的水毒死了。
<菲利普>(饰加雷斯)进入洞穴!
<杰瑞德>谁带路?

DM知道一些玩家所不知道的事情。这丛枯萎的灌木实际上是怪物——所以DM要确定哪些角色最接近这些隐藏的怪物。

<拉塞尔>我走最前头。
<杰瑞德>洞穴入口宽十尺,溪流正好从洞穴中间流过。你想一个人走还是两个人并排?
<菲利普>我不想趟过这臭水沟。我们站一排吧,大家都站在一侧(其他所有人都同意了)

DM通过询问角色们的行进次序转移了玩家们的注意力,巧妙地避开他们对枯萎灌木的关注。玩家们没能意识到他们的角色正处于危险之中,DM也在等待一个合适的时机来揭示怪物。

<杰瑞德>好的,谁第二个?
<菲利普>加雷斯将是第二个。
<梅芙>(饰米拉贝拉)我第三!
<艾米>(饰奥罗)我来断后。
<杰瑞德>很好。就在谢里夫抵达洞口时候——他听到了那些灌木正沙沙作响。
<拉塞尔>哦,那我得去检查检查灌木里藏了啥!
<杰瑞德>事实上,是灌木本身在移动。这些灌木根本没有扎根——它们每颗都长着两条腿和利爪!所有人投先攻!
<拉塞尔>打过来了几棵灌木?
<杰瑞德>6棵。奥罗,你的先攻是?
<艾米>我骰出了14。
<拉塞尔>谢利夫是5。
<梅芙>N20的话就是,我21!
<菲利普>加雷斯是19。

DM只掷了一次,这六只怪物共用这一先攻值。DM随即记录下它们会在先攻轮到17时行动。之后DM按照顺序询问桌边每个玩家的先攻出目。见第二章“运作战斗Running Combat”一节获取关于投掷和追踪先攻的更多建议。

<杰瑞德>米拉贝拉,你第一个动,你要做什么?
<梅芙>15尺锥状区域能盖住几个怪?
<杰瑞德>溪流两边各有三只。你只能框住其中一边的三个,选下打哪边吧。

DM并没有用格子摆出怪物的确切位置,但此时可以公平地假定怪物们在移动去攻击角色时会站在一起。

<梅芙>米拉贝拉将拇指按在一起,张开指尖。(梅芙本人比划了这个动作)火焰从她的指尖喷涌而出!吞没了我们这一侧的三只怪物。燃烧之手Burning Hands!
<杰瑞德>需要做什么吗?

DM要求玩家们解释他们的法术和能力是公平的——DM要跟进的东西已经够多了!

<梅芙>这些枯木玩意要过一次敏捷豁免,DC14。
<杰瑞德>那么它们会吃多少伤害?
<梅芙>(梅芙掷3d6以决定法术伤害)豁免失败的话13点火焰伤害,成功则是6点。
<杰瑞德>魔法的火焰粉碎了枯枝们,原地只剩下一滩灰烬。还有别的行动吗,米拉贝拉?

询问法术伤害能够让DM给每个怪物投豁免检定,并记下怪物具体受到的伤害。在此情形下,怪物拥有对火焰伤害的易伤(它们只是枯木),而且HP很低,所以无论出目为多少都会当场死掉。

<梅芙>我完事了。(她模仿着吹走指尖上的烟)
<杰瑞德>加雷斯,下一个是你。
<菲利普>加雷斯握住他的圣徽,指向最近的一个灌木怪,并且释放亡者丧钟Toll the Dead。钟声响起,灌木怪过个感知豁免,DC14。
<杰瑞德>啊,它N1了。
<菲利普>那吃7点暗蚀伤害!
<杰瑞德>无论这“一捆干柴”里还有没有水分,它现在都彻底枯死了,倒在地上,无力地死去。加雷斯还有什么要做的事吗?
<菲利普>他恶狠狠地看向其他灌木。
<杰瑞德>好的,怪物的回合。其中一个朝着米拉贝拉跑过去!
<拉塞尔>我能把我自己安插在怪和米拉贝拉之间吗?
<杰瑞德>行,我准了。你拦在怪物面前然后……(DM为怪物扔了个攻击检定但是结果为7,并没有命中)它撕破了你的斗篷,但没有伤到你。另一只怪失去了战斗的意志,它开始逃跑。现在是奥罗的回合。

这并不是谢里夫的回合,但是DM决定允许这个歌利亚战士挡在怪物攻击的路径上——这能给谢利夫一个有趣的英雄时刻。DM将怪物的目标改为谢利夫,并进行了一次攻击检定。

<艾米>奥罗看着刚才袭击谢利夫的那个怪物,使用自己的匕首攻击。我攻击检定出了23!
<杰瑞德>命中!伤害是?
<艾米>因为谢利夫挨着它,所以我可以偷袭!一共打了12点穿刺伤害。
<杰瑞德>它倒下了!米拉贝拉,最后一只怪正在逃走。你会让它跑掉吗?
<梅芙>我认为如果让它跑进森林里,波罗果夫会对我们失望的。我施展火焰箭Fire Bolt,掷出了14。
<杰瑞德>火焰把它钉在了地上。
<梅芙>10点火焰伤害!
<杰瑞德>很好,最后一个灌木也被烧成了灰。干得漂亮!

边栏:维持游戏的趣味性 The Rule of Fun

DND是一个游戏,而每一位参与者都应当玩得高兴。每个人都对推动游戏发展拥有平等的责任,人与人之间的相互尊重与考量即是在为游戏乐趣出力:如果你与某位玩家或某个玩家角色的意见不合,那就说出来,并试图解决它。要牢记:争吵和狭隘举动会让游戏不再有趣。
关于如何让DND变得更有趣,每个人都有自己的看法。游玩DND的“正确方式”是你和你的玩家都认可并喜欢的方式。如果桌边的每位参与者都做好了为游戏做出贡献的准备,那么所有人都会收获一段美好且难忘的时光。