尊重DM Respect For The DM
作为DM,你有权让玩家尊重你——尊重你为了每个人都有一场愉快的游戏所做出的努力。玩家们需要让你来引导这场战役(在他们的参与下),仲裁规则,解决争议。在你叙述游戏的进程时,玩家们应当集中注意力。
玩家们应当在所有人的注视下投骰子。如果一名玩家在其他任何人看到掷骰结果前拿起了骰子,请委婉地劝他不要这样做。
当骰子掉到地上,你会让它的结果算数还是重投?当骰子斜着卡在书上,你会把书拿开然后查看它在哪里落地,还是重投?与你的玩家共同讨论这些问题的回答,并把答案作为房规记录下来。
你必须提供充分有力的原因,来让玩家们的角色游玩你准备的冒险。(见第四章“引导玩家Draw in the
Players”一节获取关于此内容的建议。)作为回应,玩家们应该紧跟那些将他们导入冒险中的引子。有时玩家会表示反对,表示他们的角色应该想要做他们想让角色做的事情,这没问题;但如果他们故意背道而驰,让你为冒险准备的努力付之东流,这就有问题了。
如果你觉得你遵守了你的承诺,但是玩家们没有遵守,那么离开游戏桌与他们谈一谈。请试着弄清楚什么样的引子才能成为角色的动机,并确保玩家们理解你为备团所做的付出。
你需要制定一项关于在桌上讨论规则的原则。一些桌并不介意为了争辩某个规则的判法而暂停游戏;而另一些桌在这种时候也许会让DM拍板决定,然后继续游戏。你也可以将游玩过程中遇到的问题记下来,并暂时忽略它,等到大家有足够时间讨论的时候再解决这一问题。
一些玩家喜欢使用规则跟你律。此类玩家有助于在你卡住或出现常见错判时给出正确意见,但需要注意的是这些经常律规则的玩家通常会干扰游戏的运作。
如果一名玩家想要暂停游戏去寻找某个规则或参考,你可以让那名玩家自己找一会,并和剩下的玩家继续游戏。那名玩家的角色本质上脱离了游戏,直到玩家本人回归。怪物不会攻击那名角色,而那名角亦色会在战斗中执行回避Dodge动作直到玩家本人回归。这种做法能让其他的玩家得以继续游戏,而不是因想要律规则的玩家而使游戏暂停。
请鼓励玩家们在角色的学识和认知内扮演角色。你可以通过简单询问玩家,“你的角色是怎么想的?”来明确玩家和角色的知识储备区别。
时代错节的想法是另一个潜在的隐患。你可能需要提醒玩家们,他们的角色不知道如何制造游戏世界中不存在的东西,例如现代火器和抗生素,并且他们也没有玩家们关于现代科学的知识(可能在游戏世界的宇宙中不适用)。
类似的,有时候玩家对你正在运作着的这个出版物中的冒险十分熟悉,或是对《怪物图鉴》了如指掌。鼓励玩家们把这些知识与角色的知识分隔开来,让其他玩家在游戏中逐步发掘这些知识。
人们通常游玩D&D是因为,这个游戏让他们通过自己的角色,做一些现实生活中做不了的事情——打怪,施法,等等如此的事情。然而,对于一些玩家,这意味着在小镇上制造大破坏,或是背叛他们的阵营——他们想要在游戏中做的事情不是英雄般的冒险,而是用游戏来表演出一些反社会性质的幻想。
如果此类行为进入了你的游戏中,可能就到了针对你所想游玩的游戏种类,重新进行一次大讨论的时候了。如果只是一名玩家造成了麻烦,只需要对那名玩家发出最后通牒:失控的玩家如果还想在这一桌继续游玩,那就必须得停止造成破坏,之后像队伍的一份子一样游玩游戏。不要让玩家用“这就是我的角色会干的事情。”作借口来对其他玩家干出见鬼的事情。
邪恶角色Evil
Character。想要扮演邪恶角色的玩家可能会想要在游戏中干出反社会的行为。如果玩家向你要游玩邪恶角色的许可,或带着已经做出了这样的事的卡来跑你的团,跟这名玩家谈一谈他们的想法,来确保他们的想法符合一桌人对你游戏的预期。有些时候玩家想要探索去扮演一个邪恶角色是出于好的理由(而非破坏),并且有的时候全团人都认为一块扮演邪恶角色很好玩。这些都是行之有效的选择,只要所有人对战役的发展意见一致。
一些玩家很享受阅读D&D的规则,找出那些最优的组合。这种优化是游戏的一部分(见第二章“了解你的玩家Know
Your Players”一节),但是它也会变成一种不正当的使用,损害其他所有人的乐趣。
处理这种对规则的滥用时,设置清晰的预期很有必要。牢记以下这些原则:
上述这些原则能够帮助你在陷入困境时按住玩家们对规则的不正当利用。如果一名玩家执意尝试曲解规则,在游戏之外与那名玩家谈一谈,并让他停止这么做。
成为一名好DM并不意味着成为规则方面的专家。当然,熟悉规则仍然是十分有帮助的事情,尤其是《玩家手册》当中的规则。但比起完美执行规则,提升游戏的乐趣才更加重要。如果你不确定在某个情况下如何应用规则,你可以问同桌之内某个玩家会怎么做。这可能会花一些时间,但是通常可能会得到一个对所有人来说都公平的答案,而且这比“正确的”答案更加重要。
你不需要知道《玩家手册》中的每一道法术或每个职业的特性。你可以告诉玩家们:他们有责任告诉你他们这些能力和法术能干什么。
在虚拟环境下设置预期与面对面一样重要。
一些桌将不符合角色设定的笑话、场外评论、梗图等内容限制在文本聊天里,而让语音频道专注于游戏本身。但另一些桌则会认为在游戏进行时单开一个聊天框会分散注意力。选择一个对你桌而言最好的方式。
在虚拟桌面上谁来移动指示物?玩家们被希望使用内置的掷骰器,还是说,展示线下的掷骰结果也没问题?你正在使用的特定技术可能会给出这些问题的答案,而游玩中也可能会出现需要你解决的其他问题。