尊重玩家 Respect For The Players

你的玩家们在游戏开始之时应当知晓,你运作的游戏会是一场有趣、公平且适度的游戏。你会允许他们为这个故事添砖加瓦、在他们的回合时给予关注。你的玩家也应该相信,冒险中的危险绝不会为了针对某个人而刻意设置——千万不要让你的玩家感到难受或被威胁。

分享高光时刻 Sharing The Spotlight

作为DM,不要偏心。不要让一名玩家进行所有的对话,并确保你回应了每名玩家正在做的事情,尤其是在探索和社交的时候——而不是仅关注某名特定玩家的角色。
有些时候你会遇到一些玩家,他们告诉其他人对方的角色应该怎么做、把最好的魔法物品夺给自己、欺负其他玩家、独占所有高光时刻。你需要在游戏外指出,这名玩家的行为正在破坏其他人的乐趣,并让这名玩家少出点风头。如果他仍然拒绝改变,那就把他踢掉。
一些问题发生在某些玩家认为自己的游玩风格比其他玩家更好的时候,他们会失去为其他玩家而准备的遭遇战的耐心。提醒这些不耐烦的玩家(也许是在游戏之外)你们是一个队伍,而非一人。

你确定吗? Do You Really Do That?

玩家们能撤销他们刚才宣言的角色的行为吗?一些DM的说辞强硬:“你说了什么,角色就做了什么。”这样强硬的说辞会让玩家们更小心于自己说了什么,从而抑制了幽默的气氛。
另一些DM则允许玩家们随意改动想法。这能够创造更加轻松舒适的情绪,减慢游戏的节奏。
一种妥协的办法便是:让玩家们在知晓自己行为造成的结果前,能够随意撤回并修改角色的行动。而一旦你描述了行动导致的结果,玩家们就不能再这么做了。

悲剧的底线 Tragic Limits

一些玩家不愿将自己沉浸于游戏世界中,因为他们不想忍受眼见自己所关心的地方与人们遭到威胁与破坏的痛苦。另一些玩家乐此不疲地创造一个详细且充满了友爱NPC的背景故事——并满怀期待地希望DM用这些人当作诱饵、悲剧的受害者、甚至是出乎意料的反派。因此,了解玩家的喜好非常重要,这样你就不会因破坏玩家所喜欢的情节而被他们疏远,也不会因把他们的背景故事与战役割裂开而让玩家们感到厌烦了。
当你让反派威胁玩家所深爱的人或地时,请确保给玩家阻止最坏情况发生的机会。在游戏中,角色们应该有机会通过英雄般的方式去减轻甚至免受损失——对于这些重要之物而言,悲剧只应是角色的行为与决策造就的后果,而不该是无法改变的定局。那些无可挽回的悲剧还是留在角色背景里最好。

DM掷骰 DM Die Rolling

你喜欢在DM帷幕后面暗骰,还是更喜欢坦诚布公让所有玩家着看你丢骰子?选哪种都是可以的,但你应当坚持下去。每一种方式都有好处:

即使你通常在帷幕后投骰子,偶尔在大家面前投某些骰子也是极具节目效果的。

过于谨慎的玩家 Overly Cautious Players

过于谨慎的玩家可能会为了找出陷阱和其他隐藏的危险,而检查地下城的每一块石板、每一道门、每一面墙,从而拖慢游戏的进度。有时候,这种行为是在过往的冒险中经历过太多的不愉快与意外,以此形成的条件反射;而另一些时候,这不过是玩家性格的一种表现。
你可以使用下列游戏内手段来鼓励玩家们大胆行动:

如果这些游戏内的手段不能达到预期效果,那就在团外与你的玩家谈一谈哪些游戏元素让他们以这样过于谨慎的方式游玩游戏。之后,把这些要素从游戏中移除吧——只有能进行下去的游戏才能带来好的体验。