相互尊重 Mutual Respect
无论你是在给亲友还是给陌生人开团,奠定彼此间的信任都十分重要。要知道,最好的团是要在一桌人都能有足够的安全感来展现个性、畅所欲言、代入角色时才能跑出来的。
所有人都应当坚守“尊重”这一原则。如果有人违反了这一点,那通常就得由DM出面解决。但这并不绝对——如果一个玩家的行为影响到了其他所有人的兴致,那所有人都该帮DM解决这一问题。
在为你的桌找人之前,你需要为你想拉过来的玩家描述你想开的团——写出这个虚幻世界中可能发生的冲突、这个设定总体基调、还有你想探寻的游戏主题。(本章前述的“每个DM都是独一无二的Every
Dm Is
Unique”章节能助你向他人描述自己的团。)
当玩家们想象自己能车什么样的角色时,你可以告诉玩家他们能期待什么样的内容,并询问玩家们,他们对游戏中可能出现的哪些要素的可以接受的,哪些又是应当避免的。讨论这些内容不需要透露你故事中的剧情与转折,但你应当告知你想在团内探讨的主题、分享你受到了哪些故事的启发、还有你对哪种奇幻风格更感兴趣(在第五章中对此有概述)——你得在开团前让玩家明白这是不是他们想跑的团。
明确你自己的游戏预期,同时确保自己理解玩家的游戏预期,可以帮助你更流畅地主持游戏。慎重对待你的玩家的意见和期待,并让玩家在对待你的意见和期待时同样慎重。理想情况下,你会找到一种适合所有人的游玩风格。
除了战役的主题与奇幻风格,询问玩家对方有哪些觉得敏感或不舒服的内容也很重要。进行此类讨论时可以划分软硬两种底线:
DM和玩家都可能会有其他人没能意识到的恐惧症或诱因。任何让大家感到不安全感(硬底线)的游戏内主题和内容都应该避免。如果某个主题或内容让一个或多个玩家感到焦虑,但是他们同意将其加入游戏中(弱底线),请保持慎重,并做好随时将这些内容移除的准备。
通常来说,游戏内的底线用于例如角色间的恋爱、性爱、压迫操控、种族主义、奴役以及对未成年人和动物的暴力之类的内容。底线也可以用于具体的生物,例如蜘蛛、蛇、老鼠和恶魔。谈论“什么样的灾厄可能会降临到角色的头上”这样的底线同样十分重要,例如精神控制类魔法、无助感、还有死亡。
尽管上边说了那么多,D&D还是一个包含有虚拟冲突和混乱的游戏。游戏中必然具有的核心元素是难以抛掉的。例如,受到伤害并不是一个能轻易解决的底线。类似的,角色死亡有时也是无法阻止的事,不过在游戏中仍有许多办法去消除或避免它(见第三章“死亡Death”一节获取建议)。
游戏预期跟进卡是用来在游戏开始时确立预期,以确保每个人都能玩得开心的工具。
在给玩家们发卡之前,请你填写顶部的这两栏:
填好上述信息后请把卡的复印件发给每位玩家。玩家填卡时可以选择匿名,但以下信息不该省略:
收集全部的卡,并将玩家们的底线汇总成一份全团人都可查看的独立匿名文档。
交流底线 Communicating
Limits:讨论底线时请确保你所用的方式不会让对方感到不适。玩家们可能并不愿意公开讨论自己的底线,尤其对于那些角色扮演游戏的新手,以及跟团里其他人并不熟悉的玩家而言。匿名分享底线可以缓解这种不适感——通过匿名调查来收集玩家们的底线,例如使用本章中的游戏预期跟进卡。
将底线汇总成一份团内共享的列表。底线不容商议,团内的所有人都要尊重这些底线。
这类问题最好在战役开始时讨论,但如果有新玩家入队,或是战役的故事或风格发生转变时,亦需要进行进一步的讨论。有些人可能无意间触及到了某个底线,此时需要进行提醒;另一些人则可能是在游玩过程中才发觉某些内容是自己的底线——即使战役开始前早就讨论过这类内容。同样的,随着战役的展开,玩家们说不定也会发觉新的底线。DM最好每隔几回团就确认一下:有没有人感觉自己可能对游戏的发展感到不适?如果有,就按需更新团内底线。
改变底线 Shifting
Limits:不管是私下询问还是当面提出,你都应该鼓励玩家及时补充或提出新的底线,并将其添加到列表之中。请相信玩家们最懂自己的需求,并据此来更新游戏。
游玩中的底线 Limits in
Play:D&D是即兴的,所以游戏中可能会出现出乎意料的走向。为了避免触及底线造成恶劣影响,玩家们可以使用一种公认的特定标识来表明“当前的内容突破了底线”。这能够让你迅速调整。这个标识可以是某种姿势(例如交叉胳膊形成“X”形,或举起手比出“停止”的姿势),一串密语或词,身体接触或是举起一个专用的物品,又或是其他你团队中所有人认可的方式。其他玩家们也不应质疑有人提出“停止”,并停止游戏,直到问题得以解决。使用停止标识的玩家可以评论他认为需要调整的内容,但无需解释为什么自己对这些内容有异议。停止标识不应引起争议或讨论:请感谢玩家们如实表达自己的需求。此后你需要正确重设场景,继续游戏。
你应当让玩家们清楚知晓:如果有人不愿使用停止标识,那他也可以选择离开游戏,或申请游戏暂停,并与你私下谈谈。玩家还可能会让自己的朋友代为使用标识。作为DM,你要以身作则:严肃对待玩家们的需求,使用一切可用的工具来调整故事的走向。
当冒险队伍中的玩家或冒险者之间发生了冲突,通常预示着以下三种情况:
如果你无法辨识角色或玩家们是因上述哪种情况而冲突,请和他们谈一谈。。