决定掷骰结果 Resolving Outcomes
你以角色尝试去做什么为基础,决定玩家该何时进行一次D20检定。玩家们不应该凭空进行属性检定而脱离情景;它们应该告诉你它们的角色想要达成什么,并只有在你要求时它们才能进行属性检定。
当出现状况且你不确定如何用规则裁定时,使用以下四个问题来帮助你决定:
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这个D20检定合理吗?Is a D20 Test Warranted?
如果这个目标太过琐碎或不可能完成,就不必进行D20检定。一个角色可以穿过一间空房或从长颈瓶里喝水而不需要进行敏捷检定,但再怎么幸运的掷骰也不能让角色用普通的弓箭射中月亮。D20检定只有在成功和失败的可能性并存、且失败将带来有意义的后果时才需要进行。
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这是什么类型的D20检定?What Kind of D20 Test?
如果一个角色正积极尝试去做某事,使用属性检定(或当角色试图命中某物时用攻击检定)。如果角色正被动地试图避免或抵抗某物时,使用豁免检定。
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检定使用了哪个属性?Which Ability Does the Test Use?
思考一下哪个属性对于角色的属性检定或豁免检定的成功几率影响最大。请参阅属性,属性检定和豁免检定表以获得帮助。
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DC是多少?What’s the DC?
基于你认为这个检定应有多难,通过下列来设定DC:简单目标为10,适中难度目标为15,困难目标为20。
以下几节为如何使用每种D20检定,何时应用优势和劣势,以及如何决定可能的成功或失败的后果给出了建议。