即兴答复 Improvising Answers

只要稍加准备和大量的灵活运用,你就能应对玩家们朝你抛来的任何话题。
即兴剧的基石之一被称作“是,然后...”。这基于一种理念,即演员需接受与他对手戏的演员所演的任何东西,并以此为基准进行创作。当你为你的玩家们运行游戏回时,也可以应用类似的原则。尽可能多的将玩家们给予你的内容编入故事里。
一个同等重要的原则是“不,但是...”。有时角色无法完成玩家想做的事,但你可以提供另一选项来让游戏继续进行。
举个例子,想象一下角色们正在寻找某位巫妖的巢穴。一位玩家询问你附近城市里是否开张着魔法师工会,希望能找到任何提及这位巫妖的记录。这并非你已经预料到的一种可能,且你对此没有做任何准备。一个选项是说“可以”并用可使用的工具来创造一个合适的魔法师工会。通过这样做,你为玩家的奇思妙想给出奖励。同样的,该工会也可以作为冒险引子的绝佳来源。
另一选项是说“不行”,但镇中一个独居的魔法师可能手握所需的信息。这种方式在奖励了有创造力的玩家的同时也减少了你的工作量。

即兴答复小帮手Aids To Improvisation
当你需要临场编造出某些东西-比如,你先前从未计划过的,镇子中的魔法师工会-你可以利用这些丰富的资源: