叙事 Narration

使用一些久经考验的叙事技巧,可以使游戏生动有趣,让你的玩家沉浸在你的世界中。

以身作则Lead by Examples
当你给出富有热情的扮演或叙事时,你也将为游戏增添活力,带领你的玩家们进入这个世界。鼓励玩家们描述他们角色的动作,并考虑将他们的描述纳入进他们角色的成功与失败的要素之中。

简洁Brevity
让你的描述保持简短且足以令人回味。专注在更重要的信息之中以保持玩家们的兴趣和强调重要的线索和细节。在玩家做出如何行动的决定之前,他们需要知道他们的角色所能觉察到的显著特征——尤其是房间里的怪物之类。允许你的玩家问出跟进的问题,并提供所需的额外描述。

氛围Atmotsphere
通过润色氛围来使场景活灵活现,例如挥之不去的灰烬气味,游走在地城的地面上的小甲壳虫,或绽放在凄凉而阴郁的墓地中的蓝色花朵。选择几种感官(视觉,听觉,嗅觉,触觉,味觉)来强调氛围。
描述环境中的变化来引导玩家们的注意。例如,一只鸟在墓碑上着陆可能会将角色的注意力吸引过去。

吸引玩家注意力Draw player’s attention
好的叙述能邀请玩家去探查环境中的细节,并借此引出遭遇或重要信息。你描述的任何额外且微妙的细节都能引起玩家的注意。给予他们足够的线索来诱出更多的探索,但千万别创造出一个闪着霓虹灯的招牌,上面还写着”冒险在此“。
当使用叙事手法来引导玩家们时,记住以下几点:

秘密与发现Secrets And Discovery
在探险过程中,玩家们和他们的角色们会发掘先前未知的信息。确保他们要完成冒险所需的信息是可获得的。

不要把重要的秘密或发现藏在那些角色们不大可能去探索的位置。你需要确保他们不会仅仅因为一次失败的属性检定、或是没有和正确的人交流或没找到正确的位置,而错过重要的秘密或发现。
同见本章中的“察觉”以获取在冒险中被隐藏的秘密的更多建议。

给单个玩家信息Giving Information To One Player
当一个角色离开团队单独行动时,你可以假设该角色会在与其他队员汇合时更新信息,故而剩下的玩家了解此时发生的事。不过,你也可能需要提醒其他玩家:它们的角色并不在场,所以它们不能为独行的角色提供建议或信息。
但有些时候,你只想给特定的某名玩家提供信息:这可能是一条你认为角色不会想去分享给其余队伍的信息,或许还会连接至角色履历的元素中未公开秘密中的某处。这种情况下,你可以使用其中一种方式来传达那条信息: