团队规模 Group Size
D&D的规则与出版的冒险通常预设了4到6名玩家以及DM。以下建议可以帮助你把冒险应用在更小或更大的团队中。
小型团队Small
Groups
人数小于4位玩家的团队可能会在战斗遭遇中碰到困难,尤其是缺乏了某些重要职能的小队(例如一个穿着护甲,与敌人正面交锋的角色,或是可以施展治疗法术保证全队生存的角色)。你可以通过减少战斗遭遇中的敌人数量,或是给予小队所需资源,例如治疗药水来弥补。
你也可以添加小队成员,如下文所述。
DM操控的冒险者DM-Controlled
Adventurer
你可以创建一位属于你的冒险者角色(有时被称作“DMPC”-地下城主玩家角色)来陪伴队伍。当你的朋友正在探索你的世界时,这是一种能让你与他们一同扮演的有益方式,但请记住你必须在战斗中也使用这名NPC。
确保玩家的角色们始终为游戏的焦点,且不要让你的角色为整个团队做决策,这会导致你剥夺了玩家们的主动权。
NPC队伍成员NPC Party
Members
你可以把非玩家角色(NPC)加入冒险队伍中。使用《怪物图鉴》中的NPC数据卡来表现这些配角。如果你不想自己运作这些NPC,则邀请一个或多个玩家,让他们把NPC视为第二角色。这些NPC可能是冒险者们的雇员或学徒,所以由主要角色们带头进行探索和社交活动合情合理,NPC们则淡入幕后。
更多信息见第三章中“非玩家角色”。
使用多个角色的玩家Players with Multiple
Characters
一或多名玩家可以分别扮演两个角色。同时运作两个角色是个挑战,所以请确保这些玩家能够接受使用多个角色进行游戏。
这个方法最适合在专注于战斗的游戏中使用,因为这可以把适合战斗的角色们填充进队伍中。一位玩家同时扮演两位角色会很困难。你可以建议玩家专注于扮演一个角色,并让另外的角色降为配角。
大型团队Large
Groups
对于大型团队来说,最主要的顾虑是如何保持桌上的秩序以及如何不让战斗过于缓慢。
队长Party
Leader
考虑让玩家们指定一名队长,并只让他一人告诉你队伍的行动。与团队的其他成员一同讨论出队伍行动的共识将成为队长的职责。
加速战斗Speeding
Combat
在战斗中长时间等待至他们角色的行动回合的情况将非常容易使玩家分心。如要为大型团队加速战斗,考虑这些建议。
使用回合式结构Structured
Turns
如果你发现个别玩家很难获得在探索或交涉中发挥的机会,那么可以让角色们投掷先攻并以先攻顺序行动,就像在战斗中一般。轮流进行回合,以确保所有人都能获得发挥的机会。尽量少用这种方式,因为这会让人感觉过于刻意,且有些时候会拖慢游戏的节奏。
缺席玩家Absent
Players
当其中一位玩家缺席时,你应该怎么处理那位玩家的角色?考虑以下选项:
给予缺席玩家与其他玩家在每回获得的相等XP,以保持团队处于同一等级之上。
有些团队会去制定规则,规定多少位玩家缺席时无法继续游戏。例如,你的团队可能只在不超过一人缺席时继续游戏。如果两个以上的人无法参加游戏回,则考虑用不同的角色或不同的地下城主来游玩一次短程冒险,或者拿喜欢的桌游玩。
导入新玩家Incorporating
New Players
当为团队引入新玩家时,重温一遍团队的期望和底线(见第一章内“确保所有人玩得开心”)。然后让新玩家创建角色,其等级与冒险队伍中其他角色的等级相同。
如果新玩家从来没有玩过D&D,且整个团队都高于4级,则考虑让所有人从战役中小憩片刻,并用新的1级角色玩一两个游戏回,以便新人入门。(这也是让另外的玩家轮流做DM的好机会。)
如果你在冒险的中途将新角色引入团队,先与那位角色的玩家达成合作,构思出它们的角色如何加入团队的故事引子,并确保该玩家对这个选择感到满意。以下为推荐故事情节:
特邀嘉宾Special Guest Stars
如果你想要在单次游戏回中把玩家加进团队里,也可以用导入新玩家的故事引子。例如,你可能有一位外地来的朋友,想暂时加入你的游戏。又或许你有一位正在考虑加进团队的玩家,但你想要确保它会是位不错的增加成员。偶尔引入客串的玩家是个很好的点子,这可以保留备用的玩家名单,以防你的固定玩家临时请假。