角色升级 Character Advancement

角色升级需要提供经验值(XP),而这些通常作为通关战斗遭遇的奖励。

奖励XP Awarding XP
每个怪物都有基于其挑战等级的XP。当冒险者们通过杀死、击溃、俘虏或巧妙避开的方式战胜一个或多个怪物时,他们可以平均分配这些怪物的总XP。如果团队从一名或多名NPC那里获得了大量帮助,那么在分配XP时,因为NPC让挑战变得更加容易,所以应该把他们也视为小队成员。(另请参见第三章中“非玩家角色”)

非战斗挑战Noncombat Challenges
你可以决定是否为克服了战斗以外挑战的角色奖励XP。如果冒险者与一位男爵完成了紧张的谈判,和铁匠公会商定了贸易协议,或者安全地穿越了厄运裂谷,你可能会认为这些角色值得获取XP作为奖励。
你可以先使用第四章中的战斗遭遇规则来衡量这个挑战的难度。然后就像相同难度的战斗遭遇一样,为角色们发放XP。

里程碑Milestones
你还可以在角色完成了重要里程碑时奖励 XP。在准备你的冒险时,将某些事件或挑战指定为里程碑,例如以下例子:

在奖励 XP 时,将主要里程碑视为高难度遭遇,次要里程碑视为低难度遭遇。

其他里程碑奖励Other Milestone Rewards
除了 XP 和宝藏之外,如果您还想用其他方式奖励玩家在冒险旅程中取得的进展,也可以在里程碑点给予他们一些小奖励,例如以下选项:

等级提升Leveling Up
有些DM会在角色达到所需XP后立即提升等级,让玩家能够立即使用新获得的特性与法术。另一些DM更喜欢等到角色进行长休或一回游戏结束时再让角色升级,这样可以使冒险过程更加顺畅,也让玩家们在休整间歇或下次游戏回开始之前时仔细查看新获得的选项。
如果角色在长休之外升级,则他们的当前生命值和生命值上限都会根据新等级而适量增加,并且可以获得额外的能力和法术位(如果适用),但不会恢复任何已经消耗的能力和法术位。

变体:通过训练获得等级Variant: Training To Gain Levels
作为一种变体规则,你可以要求角色们在获得新等级的收益之前,必须在冒险训练或研究中花费些时间。这种变体规则会减缓游戏世界中的时间流逝速度,也更有助于在你的战役中营造更写实或更残酷的氛围。
如果你选择此选项,在获得足够的经验值达到新等级之后,角色必须进行数天的训练才能获得与新等级相关的职业特性。你可以决定角色将独立训练还是需要教官的帮助。
所需训练时间取决于要获得的等级,如通过训练获得等级表所示。训练花费为训练期间花费的费用总和。

通过训练获得等级表Training To Gain Levels

达到的等级

训练时间

训练花费

2-4

10天

20GP

5-10

20天

40GP

11-16

30天

60GP

17-20

40天

80GP

无需经验值的升级Level Advancement Without XP
你可以完全取消XP,并根据角色们游戏回的次数或当角色完成重要故事目标时来提升角色等级。如果你的游戏战役中战斗不多或战斗过多,导致追踪XP变得令人厌烦,那么这种升级方法会特别有用。

基于游戏回的升级Session-based Advancement
一个不错的基于游戏回的升级速率是:在第一次游戏回后角色达到2级,第二次达到3级,第三次达到4级。随后的每升一级都需要两到三次游戏回。在10级以上,你可以加快升级速率,让角色每一到两个游戏回就升一级。以上的前提是你的游戏回大约会持续四个小时且包含不同难度的遭遇,并以达成如上述的重要里程碑为结尾。如果你希望游戏环节更短或更长,或者计入你的团队在一次典型的游戏回中的表现,则可以调整升级速度。

基于故事的升级Story-based Advancement
与其让角色在结束一定次数的游戏回后升级,不如将他们的升级与完成特定目标联系起来。当角色达到目标时就会升级。尝试去规划重要的战役目标,以便角色升级的速度与基于游戏回的升级速率大致相同。