投掷先攻 Rolling Initiative

战斗唯有在你宣布开始时才会展开。有些角色可以在先攻掷骰时触发能力,但是否投掷先攻和何时投掷先攻由你决定,而非玩家。因此,一位高等级的野蛮人不能直接给他的圣武士朋友来上一拳,然后通过投掷先攻来恢复已消耗的狂暴次数。
在任何情况下,如果是因角色的动作而引发了战斗,你可以给予进行该动作的角色一次先攻掷骰的优势。例如,因为术士确信眼前这位NPC是个变形怪所以决定中断与他的对话,并使用繁彩球法术指定了它,那么所有人都要投掷先攻,且术士的掷骰具有优势。如果变形怪掷骰的结果不错,它可能仍然会在术士施法之前行动,这反映了怪物对法术的预判能力。

使用先攻定值Using Initiative Score
你可以使用先攻定值来代替掷骰,从而更快地进入战斗状态。您可以只让角色使用;只让怪物使用;也可以两边都使用。