让战斗持续推进 Keeping Combat Moving
有时,即使是计划最周密的战斗遭遇也会陷入僵局,双方无法推进,也无法对对方造成太大的伤害。在这些情况下,你可以使用以下几种技巧让战斗继续推进,或让遭遇迅速结束。
不要重复游戏状态Don’t Repeat Game States
当角色做出足以改变局势的行为时,不要把战况扳回原位。例如,如果一个角色执行撤离行动去远离一群怪物,作为回应,不要让这些怪物对该角色紧追不舍,而是让他们把目标移到别处。
让怪物死得更快Hasten a Monster’s Demise
如果战斗已经持续了够长的时间,并且角色们的胜利已成定局,那么你可以直接让怪物死掉。玩家们绝不需要知道角色处决怪物时它本来应该还剩15点生命值。
停止敌对态End Hostilities
大多数怪物都能看出战斗是否正按照它们预想的方向发展(或者根本毫无进展)。智能怪物可能会与角色谈和以保性命。突然间,怪物和角色进行谈判,停止敌对时,战斗就变成了一场交涉。非智能怪物可能会装死,试图让角色停止攻击,但只要有机会就会立刻站起来逃跑。本章后的“战斗还是逃跑”部分将给出更多建议。
添加参战者Add a Combatant
为了让战斗更加刺激,你可以考虑添加一名参战者。也许一个可怕的掠食者游荡到了角色与另一敌人交战的场景中。或者,持续的战斗声吸引了附近地城住民们的注意。新加入的战斗人员可能会同时攻击角色与其敌人,也可能加入其中的任意一方。每当一个或多个新的参战者加入遭遇时,请为他们投掷先攻并将其列入先攻顺序中。
改变战场Change the Terrain
为了让参战者们有理由四处移动,你可以考虑改变战场来引入新的元素。也许一次强劲的攻击或爆裂的法术会倾覆一根柱子,粉碎一面墙,或崩裂地板。地面上可能因此裂开缝隙,释放出毒气、烟雾或熔岩。魔法可以撕开存在位面间的边界,释放原初元素或其他位面的能量。又或者,怪物的绝望情绪导致了狂野魔法将现实架构彻底扭曲。你可以使用第三章中的环境效应、危害和陷阱来展示这些效应。
更改怪物Changing the Monster
你可以将一个怪物转化成另一个怪物,让战斗更有趣。也许一只座狼从中间裂开,而一只惧噬体自里面溢了出来。或者一位邪教徒被炼狱的火柱吞噬,随即一个魔鬼从灰烬中乍现。你还可以在战斗中巧妙地临场改变怪物的数据卡;例如,你可以决定让一个怪物在浴血时进入狂怒,它在攻击时会获得优势,而角色们攻击它时也会获得优势,从而加速战斗直至结束。