跟进怪物生命值 Tracking Monsters’ Hit Points
在战斗中,你或一名玩家应该去跟进每个怪物受了多少伤害。
大多数DM会秘密跟进伤害,这样他们的玩家就不会知道怪物还剩多少生命值。
为一群怪物建立伤害跟进的系统很有帮助。如果您没有使用微缩模型或其他辅助视觉的工具,那么为怪物分配独特的特征也是一种跟进方法。假设你正在与三个食人魔战斗。你可以添加一些描述,比如“有块大疤的食人魔”和“戴着头盔的食人魔”,这样你和你的玩家就能跟进哪个是哪个了。一旦投掷先攻,记下每个食人魔的生命值,并添加备注(甚至名字,如果你愿意的话),以区分每个食人魔:
克拉格(带烙印):68
赛德(戴头盔):71
穆尔(灰头土脸):59
如果你使用微缩模型来代表怪物,区分它们的一种方法是给每个怪物一个独特的微缩模型。如果你使用相同的微缩模型来代表多个怪物,您可以用不同颜色\不同字母或数字的小贴纸来标记微缩模型。
例如,在一场与三个食人魔的战斗中,你可以使用三个相同的食人魔模型,分别贴上A、B和C的贴纸。为了追踪食人魔的HP,你可以按字母排序,然后从生命值中减去受到的伤害。经过几轮战斗后,你的记录可能看起来像这样:
食人魔A:68 59 53 45 24
14 9 死了
食人魔B:71 62 54
33
食人魔C:59
有些DM更喜欢跟进怪物受到的伤害,随着角色造成伤害而增加这个数字(而非从怪物的生命值中减去)。一般来说,加法比减法更容易,而且你可以在一个可见的先攻列表(如白板)上追踪伤害,而无需向玩家透露怪物有多少的生命值。跟进过程可能看起来像这样:
食人魔A:9 15 23 44 54 59
死亡
食人魔B:9 17 38
食人魔C: