探索中的动作 Actions in exploration
除了移动之外,角色们在探索过程中的大部分行为都与这几个动作有关:
搜索、研究和操作动作。角色们还会经常性地使用协助动作来帮助对方完成这些动作。其他动作则很少出现。
除了要记住一个角色一次只能做一件事之外,探索中很少需要依赖动作的规则。如果一个角色正忙着用搜索动作去寻找一扇暗门,他就不能同时使用协助动作去帮助另一个用研究动作在书中寻找重要信息的角色。
轮流行动 Taking
Turns
通常,角色们会分散在空间里调查其中的各种元素(《玩家手册》第 1
章中的探索示例展示了这一动态执行的过程)。这种情况下,让角色轮流行动,并且这通常不需要像在战斗遭遇中那样掷先攻来决定顺序。决定一个角色的行动后,再轮到下一个。虽然没有硬性规定要求每个角色的行动要花多长时间,但要确保不会有人等待太久。
你可以在角色进行属性检定或打开箱子之前转移镜头的焦点,让每个人都迫不及待地想知道接下来会发生什么,从而在探索奇遭遇中营造出扣人心弦的气氛。
探索中的属性检定Ability Checks in
Exploration
当角色在探索过程中尝试做某事时,您可以决定该行动是否需要属性检定来确定成功与否(如前文“Resolving
Outcomes”部分所述)。
在某些情况下,你可能需要在属性检定和角色扮演之间取得平衡。例如,一个谜题为玩家提供了解谜的机会,但玩家也可以依靠角色们的才能与特质来提供思路。一个在智力(调查)检定中取得成功的角色可能会注意到一个线索,为玩家们提供解决谜题的提示。