创作法术 Creating a Spell

创作一道新法术时,你可以将已有的法术作为参考。以下是一些注意事项:


法术伤害 Spell Damage

对于任何造成伤害的法术,使用法术伤害 表来决定以对应环阶施法时应该造成多少伤害。该表假设相应法术在目标豁免成功或未被命中时仍会造成一半伤害。如果你的法术不会对豁免成功的目标造成伤害,则你还可以再提升25%的伤害。
你可以使用不同面数的伤害骰来代替表格中给出的类型,前提是其平均伤害大致相同。这样做可以为法术增加一点多样性。例如,你可以将某戏法的伤害从1d10(平均5.5)改为2d4(平均5)的伤害,这会降低其最大伤害,但平均结果会更频繁地出现。

法术伤害Spell Damage

法术环阶

单一目标

群体目标

戏法

1d10

1d6

一环

2d10

2d6

二环

3d10

3d6

三环

5d10

6d6

四环

6d10

7d6

五环

7d10

8d6

六环

10d10

11d6

七环

11d10

12d6

八环

12d10

13d6

九环

15d10

16d6

治疗法术 Healing Spells

你也可以使用法术伤害表来决定一道治疗法术恢复的生命值。戏法不应提供治疗。