创作一道新法术时,你可以将已有的法术作为参考。以下是一些注意事项:
对于任何造成伤害的法术,使用法术伤害
表来决定以对应环阶施法时应该造成多少伤害。该表假设相应法术在目标豁免成功或未被命中时仍会造成一半伤害。如果你的法术不会对豁免成功的目标造成伤害,则你还可以再提升25%的伤害。
你可以使用不同面数的伤害骰来代替表格中给出的类型,前提是其平均伤害大致相同。这样做可以为法术增加一点多样性。例如,你可以将某戏法的伤害从1d10(平均5.5)改为2d4(平均5)的伤害,这会降低其最大伤害,但平均结果会更频繁地出现。
法术伤害Spell Damage
法术环阶 |
单一目标 |
群体目标 |
戏法 |
1d10 |
1d6 |
一环 |
2d10 |
2d6 |
二环 |
3d10 |
3d6 |
三环 |
5d10 |
6d6 |
四环 |
6d10 |
7d6 |
五环 |
7d10 |
8d6 |
六环 |
10d10 |
11d6 |
七环 |
11d10 |
12d6 |
八环 |
12d10 |
13d6 |
九环 |
15d10 |
16d6 |
你也可以使用法术伤害表来决定一道治疗法术恢复的生命值。戏法不应提供治疗。