创作生物 Creating a Creature

下文为你提供了制作独属于自己团的定制化生物的方法与范例。

小调整Minor Alterations

你可以随喜好修改一个生物的外形特征与细节。修改生物数据中在此列出的部分不会影响它的设计预期:

体型和生物类型 Size and Creature Type
你可以随心改变一个生物的体型和生物类型。例如,你可以将食人魔Ogre的体型和生物类型从大型巨人改为中型类人,并将其作为一位人类恶霸使用。

属性值Ability Scores
你可以随意改变一个生物的智力、感知及魅力值——只要那项属性并未被用于施法。例如,你可以将一只黑布丁Black Pudding 的智力和魅力提升至10左右,来将其作为一种知性外星生物的数据使用。最好不要改动生物的力量、敏捷和体质值,因为对这些属性值的调整有可能导致怪物的攻击加值、伤害、护甲等级和生命值发生改变,从而改变其挑战等级。

语言Languages
你可以改变生物所知的语言。当你把一个原本并无智慧的生物设定为知性生物时,你可以为其添加语言。你也可以随意添加或移除心灵感应和其他交流方式。

熟练Proficiencies
你可以给予一个生物任意的技能熟练。如果你想反映一个生物在某个方面相当的专业且娴熟,那就给予其对应的专精。例如,如果你想让一个生物擅长躲藏,那就给予其对隐匿技能的专精。如果一个生物敏锐的感官或其他能力让它擅长找到躲藏的敌人,那就给予其对察觉技能的专精(也可以同时提升它的感知值,如上文所述)。
你还可以改变怪物的豁免熟练。如果一个生物不具有任何豁免熟练,那你可以为其添加一到两个。

感官Senses
盲视、黑暗视觉、颤动感知以及真实视觉与生物的挑战等级无关,故而你可以自由地为生物添加或移除感官。

法术Spells
如果生物的数据中包含了法术,那你可以将其中的法术用同一环阶的其他法术来替代。但需要注意,不应使用一道造成伤害的法术去替换一道不造成伤害的法术,反之亦然。

攻击Attacks
你可以自由改变攻击的名称和画风,以及其伤害类型。例如,你可以通过将一只普通的骷髅Skeleton造成的伤害改为寒冷伤害来使其变成一只寒冰骷髅,具体表现为这只骷髅使用一把冰剑对付玩家,或是向玩家掷出霜冰裂片。

抗性与免疫Resistances and Immunities
你可以为一个不具备抗性或免疫的生物添加对一到两种伤害类型的抗性和免疫。你也可以改变其既有的抗性与免疫的伤害类型。

特质Traits

你可以为生物的数据添加特质,以反映其固有性质。生物特质清单给出了一些范例特质。
你也可以使用怪物图鉴中其他生物的特质,但不要使用那些会改变此生物的生命值、 提供临时生命值、改变其造成的伤害的特质。

生物特质 Creature Traits

畏惧火焰Aversion to Fire。若该生物受到火焰伤害,则进行的攻击检定和属性检定将具有劣势,直至其下一回合结束。
即时备战Battle Ready。该生物在进行先攻检定时具有优势。
兽语者Beast Whisperer。该生物可以和野兽交流,如同它们有共通的语言一般。
殁亡厄运Death Jinx。该生物死亡时,其10尺内的随机一个生物会被一道法术灾祸术Bane(豁免DC13)指定为目标,此法术会自动持续至完整持续时间。
次元封锁Dimensional Disruption。该生物散发出30尺光环区域,令其中充斥干扰能量。其他生物不能传送进入或离开此范围内的空间。任何此类尝试都会被浪费。
地狱门徒Disciple of the Nine Hells。该生物死亡时,其遗体的空间中会出现一只敌对的小魔鬼Imp
裂解消亡Disintegration。该生物死亡时,其遗体及任何持有的非魔法事物都会化为尘埃。任何其持有的魔法物品都会留在该生物原本所在的空间。
朱庇莱克斯之使Emissary of Juiblex。该生物死亡时,其遗体的空间中会出现一只敌对的赭冻怪Ochre Jelly
妖精血统Fey Ancestry。该生物在进行避免或结束魅惑的豁免时具有优势,且不会因魔法效应而陷入睡眠。
禁入Forbiddance。该生物得不到一位居住者的邀请时无法进入相应的民宅。
幽怖环身Gloom Shroud。来自堕影冥界的些微能量环绕在该生物周围的20尺灵光区域内。区域内的其他生物在进行魅力检定与魅力豁免时具有劣势。
发光Light。该生物散发出10尺半径的明亮光照以及额外的10尺微光光照。该生物可以用一个附赠动作压制或恢复此光照。此光照会在该生物死亡时闪烁着熄灭。
拟声Mimicry。该生物可以模仿野兽和类人的声音。听到此类声音的生物可以在成功通过一次DC14的感知(洞悉)检定后认出其模仿本质。
毒素耐性Poison Tolerant。该生物在进行避免或结束中毒状态的豁免时具有优势。
共鸣连结Resonant Connection。该生物与另一生物或物件具有一道超自然的连结,使其可以在与对方距离不超过1里时准确感受到通往对方的最直接的路径。
攻城怪物Siege Monster。该生物对物件和建筑物造成的伤害翻倍。
史拉蟾宿主Slaad Host。该生物死亡时,一只史拉蟾蝌蚪Slaad Tadpole 会破体而出,占据其原先的空间。
坚守阵线Steadfast。只要该生物能看见其30尺内的一名盟友,它便具有对恐慌状态的免疫。
传心连结Telepathic Bond。该生物与另一生物间具有心灵连结。只要双方都位于同一位面,它们就可以通过心灵感应互相交流。
心灵屏蔽Telepathic Shroud。该生物免疫任何能够感知其情绪及阅读其思想的效应,以及预言学派的法术。该生物可以用一个附赠动作压制或重启该特质。
腹语Ventriloquism。该生物在说话时可以选择其30尺内一点,并令其声音改为从那点处发出。
武者之怒Warrior’s Wrath。该生物对浴血的生物发动的近战攻击具有优势。
天赋异禀Wild Talent。选择一道戏法;该生物可以无需法术成分地施展该法术,使用智力、感知或魅力作为施法属性。