怪群 Mobs
本节能帮助你加速处理大量成群的怪物(也称怪群)的掷骰结果。
使用以下小贴士来使一次包含大量怪物的战斗遭遇运作更加流畅:
每当你要为相同的怪物进行多次D20检定时,怪群结算表能帮助你免去掷骰而直接确定怪物们在D20检定中的成功次数。根据以下步骤:
怪群结算Mob Results
I— |
所需骰值 |
—I |
I— |
— |
成功数量 |
— |
—I |
通常 |
具有优势 |
具有劣势 |
4个一组 |
5个一组 |
6个一组 |
8个一组 |
10个一组 |
1 |
1-4 |
1 |
4/4 |
5/5 |
6/6 |
8/8 |
10/10 |
2 |
5-6 |
|
4/4 |
5/5 |
6/6 |
8/8 |
10/10 |
3 |
7-8 |
2 |
4/4 |
5/5 |
5/6 |
7/8 |
9/10 |
4 |
9 |
|
3/4 |
4/5 |
5/6 |
7/8 |
9/10 |
5 |
10 |
3 |
3/4 |
4/5 |
5/6 |
6/8 |
8/10 |
6 |
11 |
|
3/4 |
4/5 |
5/6 |
6/8 |
8/10 |
7 |
12 |
4 |
3/4 |
4/5 |
4/6 |
6/8 |
7/10 |
8 |
13 |
5 |
3/4 |
3/5 |
4/6 |
5/8 |
7/10 |
9 |
14 |
|
2/4 |
3/5 |
4/6 |
5/8 |
6/10 |
10 |
— |
6 |
2/4 |
3/5 |
3/6 |
4/8 |
6/10 |
11 |
15 |
7 |
2/4 |
3/5 |
3/6 |
4/8 |
5/10 |
12 |
16 |
|
2/4 |
2/5 |
3/6 |
4/8 |
5/10 |
13 |
— |
8 |
2/4 |
2/5 |
2/6 |
3/8 |
4/10 |
14 |
17 |
9 |
1/4 |
2/5 |
2/6 |
3/8 |
4/10 |
15 |
18 |
10 |
1/4 |
2/5 |
2/6 |
2/8 |
3/10 |
16 |
— |
11 |
1/4 |
1/5 |
2/6 |
2/8 |
3/10 |
17 |
19 |
12 |
1/4 |
1/5 |
1/6 |
2/8 |
2/10 |
18 |
— |
13 |
1/4 |
1/5 |
1/6 |
1/8 |
2/10 |
19 |
20 |
14-15 |
0 |
1/5 |
1/6 |
1/8 |
1/10 |
20 |
— |
16-17 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1/10 |
在实体战斗网格地图或其他视觉辅助工具上摆弄微缩模型是战斗时的常规做法;不过,在角色们与数量极其庞大的怪物战斗时,这样的方法便不是很实用了。那么,你该如何确定法师的火球术法术或其他区域效应会影响多少怪物呢?
区域效应内的目标表将提供其标准。要使用该表格,首先找到表示该区域形状的列,然后向下阅读直至找到对应的尺寸。之后,查看最右边的列来看看有多少个生物处于区域之中。如果你认为目标很分散,则将影响数量减少1d3;而如果他们挤在一起,则将影响数量增加1d3。当然,这个区域不能覆盖住比遭遇中出现的生物还多的数量。
你的判断的优先级永远高于这些定死的表格,并且完全可以在判断时倾向于让区域效果影响到更多的生物。举例来说,如果八只丧尸正包围住一位战士,而吟游诗人决定以战士的位置为中心释放粉碎音波法术,那么虽然根据表格,10尺半径球状只会包含三个生物;但实际上,这个法术的区域肯定会吞噬全部八只丧尸。
区域效应内的目标Tragets In Area of Effect
|
区域形状与尺寸 |
|
|
目标数量 |
锥状 |
立方 |
圆形* |
线状 |
|
10尺 |
5至10尺 |
半径5尺 |
— |
1 |
15至20尺 |
15尺 |
— |
30尺长,5尺宽 |
2 |
25尺 |
— |
半径10尺 |
30尺长,10尺宽或60尺长,5尺宽 |
3 |
— |
20尺 |
— |
90/100尺长,5尺宽 |
4 |
30尺 |
— |
— |
60尺长,10尺宽或120尺长,5尺宽 |
5 |
35尺 |
25尺 |
半径15尺 |
— |
6 |
40尺 |
30尺 |
— |
90/100尺长,10尺宽 |
8 |
45尺 |
— |
— |
— |
9 |
50尺 |
35尺 |
半径20尺 |
120尺长,10尺宽 |
10 |
55尺 |
40尺 |
— |
— |
12 |
60尺 |
45尺 |
半径25尺 |
— |
16 |
— |
50尺 |
半径30尺 |
— |
20 |
*使用该列计算柱状,光环(使用光环尺寸代替半径)和球状。
下列情景展示了你作为DM该如何应用这些先前描述的准则。
八只丧尸把战士团团围住并发动攻击。丧尸的攻击加值为+3,而战士的AC为18,所以所需骰值为15(18-3)。在通常一列中找到15并横向读出8个一组一列,DM得出结果为2/8——两只丧尸命中。使用丧尸的伤害均值(4点钝击伤害),战士受到8点钝击伤害。
目睹了战士被尸群摧残之后,吟游诗人施展粉碎音波,并以战士为法术的中心。(吟游诗人坚信战士会通过体质豁免并从由此造成的伤害下存活。)法术影响10尺半径的球状区域,并且区域效应内的目标表会表明该区域会覆盖三只丧尸。然而,DM决定所有的八只丧尸(以及战士)都将被影响。丧尸们的体质豁免加值为+3,而吟游诗人的法术豁免DC为16,所以所需骰值为13(16-3)。在通常一列中找到13并横向读出8个一组一列,DM得出结果为3/8,所以其中有三只丧尸通过了豁免检定。
法师在远远地看见一大群丧尸后施展了火球术。这道法术覆盖20尺半径的球状区域。区域效应内的目标表会表明这片区域覆盖了十只丧尸,但DM判定它们站得密密麻麻的并因此加上1d3,结果为2。于是这道法术吞没了该区域里的十二只丧尸。丧尸的敏捷豁免调整值为-2,且法师的法术豁免DC为16,因此所需骰值为18(16-[-2])。在通常一列中找到18并横向读出8个一组一列,DM得出结果为1/6。12乘以1/6等于2,因此十二只丧尸中的两只通过了豁免。