恐惧与精神压力 Fear and Mental Stress

由于其职业的性质,冒险者们往往比普通人更不易受到恐惧和精神压力的影响。冒险者们心智坚韧,不像农民那样会被熊和鬼魂吓跑;然而,即使是最坚定的冒险者,亦有可能被一些特定的生物和游戏内效应所惊吓,或受到来自它们的精神折磨。
如果你打算使用下列规则中的任何一条,请在战役开始时与玩家讨论。详见第一章“确保所有人玩得开心”一节。

恐惧效应Fear Effects

当角色遇到超自然的可怖之物时,请使用恐慌状态作为基础效应。恐惧效应通常需要目标进行一次感知豁免来决定其是否受影响,其豁免DC基于该场景的恐怖程度。范例恐惧DC表给出了一些范例:

范例恐惧DC Sample Fear DCs

范例

豁免DC

在角色们打开一口石棺之时,一只无害但可怖的鬼魂从其中钻出。

10

一名角色触发了一道魔法陷阱,随即他心底里最恐惧的事物便化作幻象出现,且只有他一人能看到。

15

一道通往无底深渊的传送门开启,展现着其后那充满了苦难与杀戮的噩梦之域。

20


通常,以此恐慌的生物会在其每个回合结束时重复此豁免,豁免成功则结束该效应。
你还可以让以此法受恐慌的生物在恐慌期间承受额外效应的影响。以下是几个范例:

精神压力效应Mental Stress Effects

一些效果会导致角色承受强烈精神压力,而心灵伤害便是模拟这种效果的最佳手段。
范例精神压力效应表给出了此类效应的一些例子,以及相应的豁免DC和心灵伤害量。精神压力通常使用感知豁免来抵抗,但有时使用智力或魅力豁免会更合适。豁免成功时,由你来决定角色是不受伤害还是只受一半伤害。

范例精神压力效应 Sample Mental Stress Effects

范例

豁免DC

心灵伤害

角色摄入了某种致幻物质,产生的幻觉扭曲了其对现实的感知。

10

1d6

角色触摸了一尊邪魔神像,神像撕扯着角色的心灵,威胁着要把角色的心智彻底粉碎。

15

3d6

一道魔法陷阱将角色暂时丢进了遥远国度,持续直至该角色的下一回合结束。

20

9d6

后续效应Prolonged Effects
暴露于精神压力下可能产生一些后续影响。以下是几种例子: