枪械与爆炸物 Firearms and Explosives

玩家手册中包含了复兴时代的手铳与火铳。在涉及到坠毁的太空飞船、还有包含现代地球要素的团里,角色们还有机会得到以下物品:

枪械Firearms

枪械表提供了现代枪械及未来枪械的范例。如果你想允许枪械的售卖(比如在黄铜之城的一座奇幻市场中),请在售卖时将现代物品视为珍稀魔法物品,并将未来物品视为极珍稀魔法物品(见第七章)。

词条Properties
枪械表中的部分武器具有以下未在玩家手册中出现的词条:

弹药Ammunition
现代枪械使用枪械子弹,但子弹在发射后便会被摧毁。未来枪械使用能量电池,这种电池在使用后会耗尽能量,但可以用特定的装备重新充能,具体由你自行决定。一块能量电池重1/2磅。

枪械 Firearms

现代物品

伤害

词条

精通

重量

军用远程武器

自动步枪

2d8穿刺

弹药(射程80/240;子弹),扫射,弹容(30发),双手

缓速

8磅

狩猎步枪

2d10穿刺

弹药(射程80/240;子弹),弹容(5发),双手

缓速

8磅

左轮手枪

2d8穿刺

弹药(射程40/120;子弹),弹容(6发)

削弱

3磅

半自动手枪

2d6穿刺

弹药(射程50/150;子弹),弹容(15发)

侵扰

3磅

霰弹枪

2d8穿刺

弹药(射程30/90;子弹),弹容(2发),双手

推离

7磅

未来物品

伤害

词条

精通

重量

军用远程武器

反物质步枪

6d8暗蚀

弹药(射程120/360;能量电池),弹容(2发),双手

削弱

10磅

激光手枪

3d6光耀

弹药(射程40/120;能量电池),弹容(50发)

侵扰

2磅

激光步枪

3d8光耀

弹药(射程100/300;能量电池),弹容(30发),双手

缓速

7磅

爆炸物Explosives

爆炸物表提供了爆炸物的范例。表中未给出价格的爆炸物通常不可购买。如果你想允许这些无价格爆炸物的售卖,请在售卖时将其视为珍稀魔法物品。以下是爆炸物的规则:

炸弹Bomb
以一个动作,你可以点燃炸弹并将其扔到至多60尺远的一点。炸弹将于该点爆炸,每个位于该点附近5尺半径球状区域内生物都必须进行一次DC12的敏捷豁免,豁免失败者受到3d6火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

雷管Dynamite Stick
以一个动作,你可以点燃一根雷管并将它扔到至多60尺远的一点。雷管将于该点爆炸,每个位于该点附近5尺半径球状区域内生物都必须进行一次DC12的敏捷豁免,豁免失败者受到3d6力场伤害,豁免成功则伤害减半。
将多根雷管绑在一起能使其同时爆炸,这需要花费1分钟的时间来操作。此时每增加一根雷管,其爆炸时的伤害都将增加1d6(至多增加至10d6),爆炸半径则增加5尺 (至多增加至20尺)。
雷管可以通过安装更长的引线来延迟爆炸时间,这需要1分钟的时间来操作。这样做可以令雷管在更长的时间后才会爆炸,如1分钟或10分钟。

榴弹&榴弹发射器Grenades and Grende Launchers
以一个动作,你可以将一枚榴弹掷到至多60尺远的一点(借助榴弹发射器时则是至多1000尺远)。榴弹随即在该点处爆炸,在20尺半径球状区域内产生特定效果:
破片榴弹Fragmentation Grenade。区域内的每个生物都必须进行一次DC15的敏捷豁免,豁免失败者受到17(5d6)穿刺伤害,豁免成功则伤害减半。
烟雾弹Smoke Grenade。区域被烟雾笼罩,变为重度遮蔽,持续1分钟。烟雾可以被一阵强风(如造风术)吹散。

火药Gunpowder
给填满火药的容器点火引燃就会使其爆炸。火药容器爆炸时,以容器为原点、半径10尺的球状区域内的所有生物都必须进行一次DC12敏捷豁免,豁免失败者将受到伤害:若容器为角瓶则是10(3d6)火焰伤害;若容器为小桶则是24(7d6)火焰伤害;豁免成功则伤害减半。

爆炸物Explosives

物品

价格

重量

炸弹

100GP

1磅

雷管

——

1磅

榴弹,破片榴弹

——

1磅

榴弹发射器

——

7磅

榴弹,烟雾弹

——

2磅

火药,小桶

250GP

20磅

火药,角瓶

35GP

2磅

异域科技Alien Technology

当冒险者们发现一些并非来自他们所在世界或时代的科技产品时,他们可以通过一次成功的智力(调查)检定来判断这件物品是什么,DC基于物品的复杂度:相对简单的物品,如计算器和打火机,是DC10;相对复杂的物品,如电脑、电锯和气垫船,则是DC20。你也可以要求一次额外的智力(调查)检定来决定一个角色能否启动或操纵这件科技产物;而曾经看过该物品被使用的样子、或操作过类似物品的角色为此进行检定时具有优势或是直接成功(由你决定)。