冒险自有其风险,它会带来许多灾难性后果,甚至是角色乃至整支队伍的死亡。玩家对角色的投入程度越深,角色死亡时产生的情感冲击就越强。角色的死亡甚至可能是某些玩家的底线之一(见第一章“确保所有人玩得开心”部分)。故而在游戏开始前讨论如何处理角色死亡是很重要的。
让玩家知道你是公平的,这是避免因受喜爱的角色遭受死亡而产生的不良情绪的最好方法。关于这部分,请记住以下要点:
不要作弊以偏袒怪物。当着玩家的面掷骰子,尤其是在那些性命攸关的场景中。这种做法是在展示你并没有偏袒怪物一方、或是刻意针对某个玩家。
不要代入个人好恶。不要因为玩家本人的行为或个人恩怨就杀掉角色作为惩罚,因为这样做毫无疑问会撕毁DM作为公正的规则裁判的威信——很快玩家们就不再相信DM。
公平地警告。角色们需要为他们的愚行付出代价,但在此之前你需要做出足够的警告,以让其背后的玩家本人意识到自己正在做什么。在角色要做出可能致命的行为之前,请对玩家说:“你确定吗?”。
公平地运作遭遇。你必须让玩家相信你设计的遭遇是公平的。你确实可以时不时地让角色们面对困难的遭遇,并放出一些他们对付不了的怪物。这么做并不会不妥——但前提是你得让玩家们认识到这是一个不可战胜的对手,并确保你给了角色们逃跑的机会。
你可以根据第四章中的遭遇设计指导来调整战役的致命程度。如果玩家热衷于能让角色拼尽全力的游玩体验,并做好了随时车新卡的准备,那便可以考虑反复使用高难度遭遇,并尽量不在遭遇之间给予休息,以此来设计一场更加致命的冒险。相反地,只使用低难度遭遇则很少会导致角色死亡,尤其是角色们在冒险中能得到充足休息的情况。
战败,而非死亡
Defeated,Not Dead
如果你和你的玩家都同意要在游戏中避免角色死亡,你可以考虑启用此变体:角色在通常会死亡的情况下只会被“击败”。以下是关于被击败的角色的规则:
不省人事Comatose。角色保有1生命值并陷入昏迷状态。该角色可以如常恢复生命值,但将始终保持昏迷状态,直到其被一道法术高等复原术指定为目标或惊醒(见下文)。
惊醒Sudden
Awakening。在完成一次长休后,被击败的角色可以进行一次DC20的体质豁免。豁免成功则该角色的昏迷状态结束。豁免失败则该角色继续保持昏迷。
当一个角色的生命值降至0时,其玩家便只能干坐在那里扔死亡豁免,一轮又一轮。一种维持玩家注意力的方法便是提示该玩家在进行死亡豁免时带上些扮演。你可以鼓励玩家去描述角色濒临死亡时心中浮现的记忆闪回。以下是一些点子:
你也可以给予死亡豁免优势来奖励那些描述了濒死角色的回忆或脑海中的其他事物的玩家。
无论出于何种原因,当角色死亡时,请考虑给予那位玩家描述角色最后时刻的自主权。你需要询问角色的遗言、或是角色打算如何接受死亡。
当一位角色死亡时,请与该角色的玩家一起讨论接下来会发生什么。有些玩家十分乐意创建一位新角色,尤其是当他们想要尝试其他角色选项的时候。这位新的队伍成员其等级应该与队伍的其他成员一致,并拥有价值相近的装备。
复活死去的角色亦是一种可行的办法。最常用的方式是使用回生术Revivify和死者复活Raise
Dead。但如果团队里没人能施展这些法术,想靠这类魔法复活的难度就只能由你考量了。玩家手册中给出了购买施法服务的建议价格。
某些不幸的事情可以一次性杀死整个团队(玩家也许会称之为“团灭”或“TPK”)。但如此灾难性的事件并不意味着整个游戏的结束——某种意义上,这反而给了从另一个角度进行游戏的机会。以下是几个点子:
全新开始A
Fresh Start
每个人都创建一位新角色,战役重新开始。这也许是最极端的办法,但却提供了重启故事、并重新调动玩家对角色的积极性的途径。
诸神会堂Divine
Council
角色们发现自己正位于一座属于诸神的议事厅之前,而诸位神祇正在争论如何决定角色们的命运。角色们必须想办法说服诸神令自己复生。
逃离冥界Escape from the Underworld
逝世的角色们在哈迪斯(见第六章)中苏醒,它们必须想办法逃离这一残酷的冥界,回到生者世界。
蹲大牢Imprisoned
角色们在牢房中苏醒,发觉自己其实还活着,并且正被敌人出于某种目的囚禁着。
救命恩人Raised by Another
一位强大的存在寻回了冒险者们的遗体,将它们复活,并令冒险者因此欠下人情。就比如,角色们已死去数十年,而某人坚信它们在未来的时代中将会扮演重要的角色,故而使用复生术将这些昔日之人复生——这样的故事听起来如何?
雷霆拯救队Rescue
Mission
玩家们车一张临时的新卡,用来执行寻回这些陨落英雄之遗体的任务——这样英雄们就能得以复生或被好好安葬。如果死去的角色拥有据点(见第八章),这样的替补小队便有可能是由据点的雇员所组成的。