环境影响 Environmental Effects

穿越寒冷冻土的角色可能会受到极度寒冷的影响,而参观云巨人城堡的角色可能会受到高海拔的影响。
本节提供了处理这些环境影响的规则。

死魔法区域Dead Magic Zone
死魔法区域是魔法的结构被彻底撕毁的区域。其效果和反魔法场Antimagic Field 法术一样,但它具有永久性,并且覆盖区域的直径通常不会超过300尺。

深水区Deep Water
在深水区(水深超过100尺)中游泳将面临更大的挑战。由于水压和低温,在深水中每游泳一个小时,一个不具有游泳速度的生物就必须成功通过DC10的体质豁免,否则就会获得1级力竭。

极度寒冷Extreme Cold
当温度到达0华氏度或更低时(译者注:0华氏≈零下17.8摄氏)。暴露在极度寒冷中的生物必须每小时成功通过DC10的体质豁免,否则就会获得1级力竭。对寒冷伤害具有抗性或免疫的生物会在豁免时自动成功。

极度高温Extreme Heat
当温度到达100华氏度或更高时(译者注:100华氏度≈37.8摄氏度)。暴露在极度高温下而且无法获得饮用水的生物,其必须在每个小时过去时成功通过一次体质豁免,否则将会获得1级力竭。其中第一个小时的豁免是DC5,每过一个小时,DC便再增加1。正着装中型或重型护甲的生物在豁免时处于劣势。对火焰伤害具有抗性或免疫的生物会在豁免时自动成功。

寒冷水域Frigid Water
如果一个生物浸泡在寒冷的水中,那么他在遭受不良影响前可以支撑一小段时间,具体为等同于该生物的体质值的分钟数。在寒冷的水中每再多花一分钟,生物就必须通过DC10的体质豁免,否则将会获得1级力竭。对寒冷伤害具有抗性或免疫的生物会在豁免时自动成功,自然栖息于在寒冷水域中的生物也是如此。

暴雨雪Heavy Precipitation
一切处于暴雨或暴雪的区域都视为轻度遮蔽,该区域内的生物在所有感知(察觉)检定中处于劣势,暴雨还能熄灭暴露的火焰。

高海拔High Altitude
由于空气中的氧气含量减少的原因,在海拔10000尺或更高的地方旅行对大多数生物来说都是一种负担。计算生物的旅行时间时,生物在高海拔地区旅行的每1个小时都被算作2个小时(见第二章“旅行速度”一节)。
生物可以通过在高海拔地区待上30天或更长的时间来适应高海拔环境。不过,生物通常无法适应海拔20000尺以上的环境,除非它们是这种环境的原生生物。(译者注:一万英尺≈3034米,两万英尺≈6096米!)

位面效应 Planar Effect
某些存在位面,以及受其影响的特定物质位面区域,会对其中的生物产生超自然的影响。下面列举出几个例子。关于位面的更多信息可以在第六章找到。

修罗嗜血Acheronian Bloodlust
修罗场位面会激励一个伤害其他生物的生物,赋予它继续战斗的力量。在修罗场或一个受其影响的地区内,每当一个生物将另一个生物的生命值减少到0时,该生物将会获得等同于自己生命值上限一半的临时生命值。

桃源活力Arcadian Vitality
在世外桃源位面和受其影响的地区,生物会受益于超自然的生命力,使其免疫恐慌和中毒状态。

受祝慷慨Blessed Beneficence
在天堂山位面和受其影响的地区,生物会受到该位面无处不在的恩惠祝福。除邪魔和亡灵外的生物,只要它们停留在受祝福恩惠的区域内,就能获得法术祝福术的效果。此外,在该区域完成长休的生物将受益于法术次级复原术的效果。

火狱残忍Gehennan Cruelty
在焦炎地狱位面和受其影响的地区,生物们被迫厌恶帮助彼此。每当受到火狱残忍影响的生物施放法术恢复生命值或施放法术来移除状态时(移除隐形状态的法术除外),施法者必须通过DC10的魅力豁免,否则法术将会失败并被浪费。

喧癫狂风Winds Of Pandemonium
喧癫空隧的狂风常出现在喧癫空隧位面和受其影响的地区,包括幽暗地域的部分地区。一个生物在尖啸狂风中每经过1个小时将进行一次DC10的感知豁免,如果豁免失败,该生物获得1级力竭。狂风不能将生物的力竭等级提高到3级以上。长休无法降低狂风中的生物的力竭等级,除非该生物能够以某种方式避开狂风肆虐。

湿滑冰面Suippery Ice
湿滑冰面视为困难地形,在一回合内首次移动到湿滑冰面上或在冰面上开始自己的回合的生物必须成功通过DC10的敏捷豁免,否则将会倒地。

强风Strong Wind
强风会使得用武器进行的远程攻击具有劣势。强风还会熄灭没有遮掩的明火并驱散浓雾。一个在强风中飞行的生物必须在回合结束时落地着陆,否则就会坠落。当强风出现在沙漠中时能够造成沙尘暴,对感知(察觉)检定造成劣势。

薄冰Thin Ice
每10尺方形区域的薄冰,其能承受的最大重量为3d10x10磅。只要一处薄冰区域的总重量超过了承受能力,这个区域的冰层便会全部破裂,所有生物都会掉下去。薄冰下面是寒冷的水域(见上文“寒冷水域”一节)。

狂野魔法区域Wild Magic Zone
过去发生的魔法灾难或者不受控制的力量肆虐,都可能导致某个地区的魔法结构崩溃,进而形成狂野魔法区域。这样的区域其直径通常不会超过300尺,而在此区域内,魔法可能会表现出不可预测的变化。
每当一个生物在狂野魔法区域消耗一个法术位来施展法术时,投掷1d20,如果掷出的骰子是20,则在玩家手册中的狂野魔法浪涌表格上掷骰来创建一个魔法效应。