诅咒与魔法疫病 Curse and Magical Contagions

诅咒是一种魔法性的负担;诅咒会持续特定时间,或是直至其以某种方式被终止。魔法疫病是因魔法而产生的有害影响,以传染病的形式传播。
下文给出了诅咒与魔法疫病的详述。

诅咒Curse

诅咒通常以下列形式出现:

降咒Bestow Curse
最简单的诅咒即是由法术降咒所降下的诅咒。这类诅咒的效果很局限,且能被法术移除诅咒破除。
降咒还可以作为衡量诅咒强度的标准。持续1分钟的诅咒其强度等同于一道3环法术,而持续直至被解除的诅咒其强度则等同于一道9环法术。

受咒生物Cursed Creatures
一些怪物与诅咒有着某种关联:要么它们是因诅咒而生,要么它们能够传播诅咒——狼人就是此类生物的典例。
由你来决定移除诅咒及类似法术如何与这样的生物互动。例如,你可以设定一只木乃伊因诅咒而生,而永久摧毁这只木乃伊的方法只有对其遗体施展移除诅咒。

诅咒魔法物品Cursed Magic Items
被诅咒的魔法物品可能是被故意制造的,亦可能是因某些超自然事件而诞生。详见第七章。

故事性诅咒Narrative Curses
当一个生物在冒险途中打破了某种禁忌(如背弃誓言、玷污坟墓、杀害无辜者),招来超自然的惩戒时,诅咒便会降临于其身。你可以任意设计这种诅咒的效果,也可以使用本章中其他诅咒的效果并进行自定义修改。
受此类诅咒影响的生物应当知晓它们是因何而受罚,并能了解到要做什么才能结束这一诅咒,例如通过某种具有象征性的行为来纠正其所犯下的错误。移除诅咒及类似法术该如何与这种作为冒险的一部分的诅咒互动,则是由你决定——这些法术也许只能在短时间内压制诅咒的效果。无论如何,故事性诅咒应当让人感到稀有、强大且富有魔法色彩,正如那些根植于战役背景中的传说魔法一般。

环境诅咒Environmental Curses
某些地点被邪恶所笼罩,任何停留于其中之人都将被诅咒纠缠。下文的恶魔附身就是一个这样的例子。

魔法疫病Magical Contagious

据传,最初的魔法疫病来自炼金师、酿药师、还有狂野魔法区。这些传染病的爆发可以作为一场冒险的基底:角色们寻找治疗疾病的方法,并试图阻止疫病的传播。

休息与静养Rest and Recuperation
如果感染了魔法疫病的生物花了3天时间静养(即不从事任何会打断长休息的活动),则该生物在静养结束时进行一次DC15的体质豁免。豁免成功则其在接下来的24小时内为抵抗此魔法疫病而进行的豁免具有优势。

范例疫病Example Contagions
以下范例展示了魔法疫病如何运行。你亦可随意更改这些疫病的豁免DC、效果、以及其他特征,使其更加适合你的战役。

疯笑病Cackle Fever
魔法疫病
廉价制作的药水和灵药有时会被疯笑病所污染。这种疾病只在类人生物间传播;奇怪的是,侏儒却免疫这种疫病。染疫的生物会在感染1d4天之后开始承受以下效应:

下水道瘟疫Sewer Plague
魔法疫病
污秽的药水和炼金废物可以产生下水道瘟疫:这种疫病在下水道和垃圾堆中滋生,并通过栖息在上述区域的生物传播,例如老鼠和食腐兽。
任何被携带此疫病的生物伤到,或是接触了被此疫病污染的秽物或内脏的类人生物都必须成功通过一次DC11的体质豁免,否则将被下水道瘟疫感染。染疫的生物会在感染1d4天之后开始承受以下效应:

腐眼症Sight Rot
魔法疫病
野兽或类人生物在饮用被腐眼症污染的水体时必须进行一次DC15的体质豁免,豁免失败则陷入目盲状态,直至疫病康复。