门 Doors
在D&D游戏中,冒险者经常会与门打交道。本章节提供了冒险者遭遇大多数门时的规则。
常规的门Common
Doors
“门”表提供了常规门的AC和生命值,表格中的数据对应的是中型物件大小的门。
以一个操作动作,生物可以尝试破开一扇被闩上或锁住的门;该需要成功通过一次力量(运动)检定,检定DC如下表所示。对于更大的门,提高两到三倍的生命值,并将检定的DC提高5。
门Doors
门 |
AC |
HP |
破门DC |
玻璃门 |
13 |
4 |
10 |
木门 |
15 |
18 |
15 |
石门 |
17 |
40 |
20 |
金属门 |
19 |
72 |
25 |
横闩门Barred
Door
横闩门没有门锁。在有门闩一侧的生物可以用操作动作将门闩从门的插销上提起,将门打开。
锁住的门Locked
Door
如果角色没有锁住的门的钥匙,他可以尝试使用盗贼工具撬锁。锁的复杂程度不同,尝试开锁时所需的时间也不同,如锁的复杂程度表所示。花费相应的时间后,角色使用盗贼工具进行一次成功的敏捷(巧手)检定就能打开锁。开锁的DC由锁的质量决定,如锁的质量表所示。
锁的复杂程度 Lock Comptexity
复杂度 |
时间 |
简单 |
1动作 |
复杂 |
1分钟 |
锁的质量Lock Quality
质量 |
开锁DC |
劣质 |
10 |
良好 |
15 |
高端 |
20 |
暗门Secret
Doors
暗门经过精心设计,以和周围的墙壁融为一体。有时墙上的细微裂缝或地板上的细微痕迹会暴露暗门的存在。除了暗门具有隐蔽性这一点以外,它与常规的门并无区别。
以一个搜索动作,角色可以在墙体上的一个10尺方形区域内搜查暗门,并进行一次感知(察觉)检定;如果检定成功,角色就能找到隐藏在这段墙壁中的暗门以及打开暗门的装置。检定的DC取决于暗门的隐蔽程度,如“暗门”表所示。
如果你想给出的挑战是根据明显的线索推断一扇暗门的所在地,而非从零开始寻找暗门存在的痕迹,则你可以要求进行智力(调查)检定。有关更多建议,查阅第二章“察觉”一节。
暗门Secret Doors
暗门 |
察觉DC |
几乎没有隐藏的暗门 |
10 |
标准暗门 |
15 |
隐藏得很好的暗门 |
20 |
暗门小贴士Secret Door Etiquette
冒险者们通常无法直接发现暗门。因此,不要将重要的宝藏或地点隐藏于暗门之后,除非你完全能接受冒险者找不到它们这件事。尤其不要使用那些会导致你的冒险停滞不前的方案,比如将继续向前的唯一道路隐藏在一道暗门之后。
吊闸门Portcullises
吊闸门通常由钢铁或木材制成。一道吊闸门能够封住一条走廊或是入口通道,直到有人用绞盘和链条将其吊到天花板上。在一扇放下的吊闸门5尺范围内的生物可以穿过吊闸门进行远程攻击或施放法术,并对来自吊闸门另一面的攻击、法术和其他效果拥有四分之三掩护。吊闸门使用金属门(若为铁质)或木门(若为木质)的AC和生命值。
将吊闸门抬起或是降下需要使用操作动作。如果一个生物无法接触到绞盘(通常是因为绞盘设置在闸门的另一侧),则抬起阀门需要使用操作动作外加一次成功的力量(运动)检定。其DC取决于闸门的类型,如“吊闸门”表所示。
吊闸门Portcullises
吊闸门尺寸 |
铁质门DC |
木质门DC |
中型(8尺高*5尺宽) |
20 |
15 |
大型(10尺高*10尺宽) |
25 |
20 |
巨型(20尺高*15尺宽) |
30 |
25 |