阵营 Alignment

正如玩家手册所述,阵营是一种用于角色扮演的工具。它是描述一个生物道德和伦理倾向的便捷方式。与游戏中的其他要素一样,它应该是为你和你的游戏服务的工具,而不应是约束或负担。阵营可以在三个方面帮助你的游戏:作为玩家角色的工具;作为描述生物行为的提要;以及对组织精神的概括。

角色阵营Character Alignment
一些关于阵营的常见误解会引起玩家和DM之间的矛盾。本章的以下内容可以帮助你理解玩家的角色与其阵营之间的关系

行动表明阵营Actions Indicate Alignment
一个角色也许认为自己是个好人,并声称自己认为那种毫无意义的杀戮是错误的,但是如果这个角色总是参与进无意义的杀戮行为,那么他的信念就不是他所宣称的那样。
阵营其实并不限制角色可以采取的行动;相反,角色采取的行动将表明他们的阵营。偶尔偏离自己的阵营是可以的,但如果角色的阵营不再适合这些角色,玩家可以(也应该)改变他们角色的阵营。

善良和邪恶可以合作Good And Evil Can Cooperate
善良角色和邪恶角色是可以拥有共同目标的,尽管他们可能会采取不同的策略来实现这些目标。
想象有这样两位角色,一位是守序善良,一位是守序邪恶。他们都致力于阻止怪物猎食自己城市的居民,而守序邪恶的角色会愿意采用守序善良角色不愿采取的方法(例如对可能目击了事件的人威逼利诱)。
当善良和邪恶阵营的冒险者在同一个小队冒险时,随着冒险的进行,他们可能会发生分歧。许多玩家喜欢扮演这种冲突,但如果你遇到的邪恶角色用破坏性的方式造成了某种麻烦,请参阅第一章中“确保所有人玩的开心”一节。

位面与阵营Planes And Alignment
外层位面(详述于第六章)乃阵营化为实在之界域。在探索外层位面时,不同阵营的生物会在各个位面中经历不同的体验。

怪物阵营Monster Alignment
阵营可以通过两种简单的方式帮助你确定怪物在游戏中的行为。

起始态度Starting Attitude
怪物的阵营可以帮助你确定怪物在遭遇中的态度。混乱邪恶的怪物很可能是敌对的;而守序善良的怪物则更有可能表现出友好的态度,乐于帮助需要帮助的人。

个性Personality
玩家手册的第二章提供了一个与阵营相关的简要性格特征表,可以为你扮演游戏中的NPC或其他怪物提供灵感。

组织精神Organization Ethos
给一个组织(可以是派别、行会或是一个国家)设定一个阵营可能很有用处,这可以描述该组织的精神纲领,并帮助你决定组织之间会如何互动。
一个组织的精神纲领并不会决定其所有成员的阵营,甚至其领导者的阵营也可能与组织的精神相违背。事实上,一个社群的精神风貌与其领袖的阵营之间的鲜明差异可以为冒险提供非常有趣的素材。例如,想象有这样一位中立善良的女王,她登上了守序邪恶帝国的王座,并试图努力改革其制度。