陷阱 Traps

陷阱应当少量使用,否则就会失去其魅力。一块隐藏的陷坑可能是个有趣的惊吓,但在一次冒险中放置过多陷阱会导致玩家们过分谨慎,以至于拖慢游戏的节奏。
最好的陷阱是技艺精湛的角色能在短时间内排除的一次短暂的干扰;或是需要快速思考与合作来应对的一道致命谜题。无法探知也无法逃脱的陷阱很少能带来乐趣。

陷阱的各部分Parts of A Trap
陷阱的描述在陷阱名字后包含了以下部分:

危害度与等级Severity and Levels。每种陷阱根据其对不同等级的角色的威胁程度被标记为妨碍Nuisance或者致命Deadly。一个妨碍级别的陷阱不太可能对相应等级的角色造成严重的伤害,而致命的陷阱则可能对相应等级的角色造成重创。
触发Trigger。陷阱通常被设定为当生物进入区域或触碰物件时触发。触发时机的例子包括踏上压力板,穿过绊线,转动门把手,或在锁孔中使用了错误的钥匙。
持续时间Duration。一些陷阱具有以轮,分钟或小时计算的持续时间;其他陷阱则指明了它们产生的效应持续至陷阱被摧毁或解除为止。如果陷阱的持续时间为即时,它的效应会即刻显现。如果陷阱会在激活后重置,则此条目中也会标明;未标明这一点的陷阱会在激活后失效。

在将某种陷阱引入到一群低于其等级范围的角色面前之前,请谨慎考虑。对于某个等级范围角色来说仅仅是妨碍级别的陷阱,对较低等级范围的角色们可能是致命的。

范例陷阱Example Traps
陷阱以首字母顺序排列。

塌方Collapsing Roof
致命陷阱(等级1-4)
触发:生物穿过绊线时
持续时间:立即

该陷阱以一根绊线来触发天花板上的不稳定区域。绊线离地3英寸,架在在两个脆弱的支撑柱之间,当绊线被拉动时它们将被带倒。
第一个穿过绊线的生物将导致支撑柱被带倒,并使天花板上的不稳定区域开始塌陷。所有位于不稳定区域之下的生物必须通过DC13的敏捷豁免,否则受到11(2d10)钝击伤害,豁免成功则伤害减半。塌陷的碎石会将受陷阱影响的区域转变为困难地形。

侦测与解除Detect and Disarm。生物可以用搜索动作检查被设下陷阱的区域并进行DC11的感知(察觉)检定,检定成功就能侦测到绊线和天花板上的不稳定区域。一旦被发现,绊线便可以被轻易地剪断或避开(无需属性检定)。
针对更高等级At Higher Levels。你可以通过提高伤害与豁免DC来提高陷阱对应的等级范围,如以下表格所示。

等级

钝击伤害

豁免DC

5-10

22(4d10)

15

11-16

55(10d10)

17

17-20

99(18d10)

19

落网 Falling Net
妨碍陷阱 (等级1-4)
触发
:生物穿过绊线时
持续时间:立即

落网陷阱使用绊线来释放悬挂在天花板上的十尺见方的捕网。绊线离地面3英寸,架在两根立柱或树干之间。
第一个穿过绊线的生物将导致捕网向他落下来。该目标必须成功通过DC10的敏捷豁免,否则将陷入束缚状态,直至挣脱。巨型或更大的目标自动通过此豁免。生物可以用动作进行一次DC10的力量(运动)检定,成功即可将自己或触及范围内的另一生物从捕网中释放。

侦测与解除Detect and Disarm。生物可以用搜索动作检查被设下陷阱的区域并进行DC11的感知(察觉)检定,检定成功即可侦测到绊线与悬挂的捕网。一旦被发现,绊线便可以被轻易地剪断或避开(无需属性检定)。
设下陷阱Set the Trap。拥有盗贼工具和陷阱的所有组件的生物可以进行DC13的敏捷(巧手)检定,检定成功即可设下落网陷阱。每次设下陷阱的尝试都会花费10分钟。
针对更高等级At Higher Levels。你可以提升捕网的重量,从而提高豁免DC和力量(运动)检定DC,以此提升陷阱对应的等级范围:5-10级时DC12,11-16级时DC14,17-20级时DC16。

喷火雕像 Fire-casting Statue
致命陷阱(等级1-4)
触发:生物移至压力板上时
持续时间:立即,且陷阱在下一回合开始时重置

当生物在一回合中初次移动至该陷阱的压力板上,或在其上开始自己的回合时,一座临近的雕像会喷吐出15尺锥状的魔法烈焰。雕像可能有着各式各样的外观,例如一条龙或一位法师。锥形区域内的每个生物都必须进行DC15的敏捷豁免,失败则受到11(2d10)火焰伤害,成功则伤害减半。

侦测与解除Detect and Disarm。侦测魔法法术会揭示雕像周身的塑能系魔法灵光。以搜索动作,雕像5尺内的生物可以检查它并进行DC10的感知(察觉)检定,成功时则发现雕像上的微小雕文。一旦找到雕文,角色可以执行研究动作以检查雕文并进行DC15的智力(奥秘)检定,成功时则查明该雕文意味着“火焰”。以一个动作,角色可以使用利器来刮花雕文,解除陷阱。
生物可以用搜索动作检查构成压力板的地面部分并进行DC15的感知(察觉)检定,成功时则侦测到压力板。在压力板下插入铁钉或类似物件则可以阻止陷阱触发。
针对更高等级At Higher Levels。你可以通过提高伤害与效应范围来提高陷阱对应的等级范围,如以下表格所示。

等级

火焰伤害

效应范围

5-10

22(4d10)

30尺锥状

11-16

55(10d10)

60尺锥状

17-20

99(18d10)

120尺锥状

隐蔽陷坑 Hidden Pit
妨碍陷阱(1-4级)

触发:生物移动到陷坑盖上时
持续时间:立即

这个10尺深的陷坑具有一块铰链式顶盖,顶盖使用的材料与周边的地板一致。当生物移动到陷坑盖上时,它会如活板门一般敞开,使得该生物坠落进陷坑中。那之后,盖子将保持开启。
掉入陷坑的生物因坠落而受到3(1d6)钝击伤害。

侦测与解除Detect and Disarm。生物可以用搜索动作检查地板上构成陷坑顶盖的部分并进行DC15的智力(调查)检定,成功则侦测到陷坑。找到陷坑后,便可以用铁钉或类似物件插入陷坑盖和周边地面之间的缝隙,以避免陷坑盖开启,从而确保安全通过。使用秘法锁或类似魔法也可以让盖子保持关闭。
逃脱Escape。生物需要攀爬速度、攀爬工具或例如蛛行术的魔法,才可以攀上陷坑的光滑墙壁。你可以在墙壁上增加足够大的裂缝,作为抓手和支点,使陷坑变得更容易逃脱。
针对更高等级At Higher Levels。你可以通过增加陷阱的深度与伤害来提高陷阱对应的等级范围,如以下表格所示。

等级

陷坑深度

钝击伤害

5-10

30尺

10(3d6)

11-16

60尺

21(6d6)

17-20

120尺

42(12d6)

毒镖 Poisoned Darts
致命陷阱(1-4级)
触发
:生物移动到压力板上时
持续时间:立即,且如果陷阱触发次数小于三次,则它在下一回合开始时重置

当生物在一回合中初次移动至该陷阱的压力板上时,毒镖将从嵌在周围墙壁里的管道中射出。容纳这些管道的孔洞被尘土和蛛网所遮蔽,也或是巧妙地隐藏在浅浮雕,壁画或墙饰之中。
每个在飞镖路径中的生物都需要成功通过DC13的敏捷豁免,否则将被1d3支飞镖击中,每被一支飞镖命中都会受到3(1d6)毒素伤害。

侦测与解除Detect and Disarm。生物可以用搜索动作检查墙壁并进行DC15的感知(察觉)检定,成功时则侦测到孔洞。使用蜡,布料或碎屑堵住全部孔洞可以阻止飞镖发射。
生物可以用搜索动作检查构成压力板的地面部分并进行DC15的感知(察觉)检定,成功时则侦测到压力板。在压力板下插入铁钉或类似物件则可以阻止陷阱触发。
针对更高等级At Higher Levels。你可以通过提升每发飞镖的毒素伤害来提高陷阱对应的等级范围:5-10级时为7(2d6),11-16级时为14(4d6),或17-20级时为24(7d6)。

毒针Poisoned Needle
妨碍陷阱(1-4级)
触发:生物以不恰当的方式打开陷阱锁孔或解除陷阱失败时
持续时间:立即

毒针隐藏在一把锁中。当生物用除了适配的钥匙以外的物件开锁时,毒针会弹出并刺伤该生物。该生物进行DC11的体质豁免,失败则受到5(1d10)毒素伤害并陷入中毒状态,持续1小时;成功则仅受半伤。

避免Avoid。使用敲击术或类似法术开锁时,陷阱不会触发。
侦测与解除Detect and Disarm。生物可以用搜索动作检查陷阱锁孔并进行DC15的感知(察觉)检定,成功则侦测到针刺。一旦找到陷阱,角色可以用动作尝试进行一次DC15的敏捷(巧手)检定,成功则解除陷阱。检定失败时,该生物触发陷阱。

等级

毒素伤害

豁免DC

5-10

11(2d10)

13

11-16

22(4d10)

15

17-20

55(15d10)

17

滚石 Rolling Stone
致命陷阱(11-16级)或妨碍陷阱(17-20级)
触发
:生物移动到压力板上时
持续时间:直至石头停止滚动

当生物移动至隐藏的压力板上时,一颗巨大的实心石头从秘密隔间中落下并开始滚动,石头大小为5尺半径的球体。滚石与所有临近的生物投掷先攻;石头的先攻掷骰加值为+8。
在其回合中,滚石向一个方向移动60尺,如遇障碍物则因此重定向,更改行动轨迹。滚石可以穿越生物所处的空间,而生物也可以穿越石头所处的空间,将其视为困难地形。滚石在一回合内初次进入生物所处的空间,或生物在其仍滚动时进入其所处的空间时,该生物必须通过DC15的敏捷豁免否则受到55(10d10)钝击伤害并陷入倒地状态。
滚石在撞到墙壁或类似的屏障时停止。它无法沿着拐角行进,但有些精明的地城建造者会为其设计缓变的弯角,以让其保持滚动。

侦测与解除Detect and Disarm。生物可以用搜索动作检查地板上构成压力板的部分并进行DC15的智力(调查)检定,成功则推测出压力板的功效。在压力板下插入铁钉或类似物件则可以阻止陷阱触发。
摧毁滚石Destroy the Stone。滚石是一个大型物件,具有AC17,HP100,伤害阈值为10,并免疫毒素与心灵伤害。
减缓滚石Slow the Stone。以一个动作,生物可以尝试DC20的力量(运动)检定来让石头慢下来。如检定成功,滚石在自己回合的移动距离降低15尺。如果该距离降为0,则滚石停止移动并不再构成威胁。

尖刺陷坑Spiked Pit
致命陷阱(1-4级)

触发:生物移至陷坑盖上时
持续时间:立即

这个10尺深的陷坑具有一块铰链式顶盖,顶盖使用的材料与周边的地板一致。当生物移动到陷坑盖上时,它会如活板门一般敞开,使得该生物坠落进底部设置着木制或铁质尖刺的陷坑之中。那之后,盖子将保持开启。
掉入陷坑且在落在底部的生物将因坠落而受到3(1d6)钝击伤害,外加从尖刺上受到9(2d8)穿刺伤害。

侦测与解除Detect and Disarm。生物可以用搜索动作检查形成了陷坑盖的地面部分并进行DC15的智力(调查)检定,成功则侦测到陷坑。
找到陷坑后,便可以用铁钉或类似物件插入陷坑盖和周边地面之间的缝隙,以避免陷坑盖开启,从而确保安全通过。使用秘法锁或类似魔法也可以让盖子保持关闭。
逃脱Escape。生物需要攀爬速度、攀爬工具或例如蛛行术的魔法,才可以攀上陷坑的光滑墙壁。你可以在墙壁上增加足够大的裂缝,作为抓手和支点,使陷坑变得更容易逃脱。
针对更高等级At Higher Levels。你可以通过提升陷坑的深度与伤害来提高陷阱对应的等级范围,如以下表格所示。

等级

陷坑深度

伤害

5-10

30尺

10(3d6)钝击伤害外加13(3d8)穿刺伤害

11-16

60尺

21(6d6)钝击伤害外加36(8d8)穿刺伤害

17-20

120尺

42(12d6)钝击伤害外加57(13d8)穿刺伤害

建造你自己的陷阱 Building Your Own Traps
当设计你自己的陷阱时,使用建造陷阱表以根据陷阱的等级和危害度确定合适的伤害总量。如果陷阱同时也会施加状态,则应考虑降低伤害。
如果陷阱需要攻击检定或允许豁免,使用表格中的对应列来决定攻击加值或合适的豁免DC。

建造陷阱 Buliding A Trap

|———

妨碍陷阱

———|

|———

致命陷阱

———|

等级

攻击加值

豁免DC

伤害

攻击加值

豁免DC

伤害

1-4

+4

10-12

5(1d10)

+8

13-15

11(2d10)

5-10

+4

12-14

11(2d10)

+8

15-17

22(4d10)

11-16

+4

14-16

22(4d10)

+8

17-19

55(10d10)

17-20

+4

16-18

55(10d10)

+8

19-21

99(18d10)