非玩家角色 Nonplayer Characters
非玩家角色(NPC)即是由你(DM)扮演的角色。包括当地的酒馆老板、生活在镇子附近高塔中的贤者、乃至意图毁灭王国的死亡骑士。
怪物图鉴中给出了许多可用作NPC数据的数据卡。你可以添加细节来使其变得独特且难忘。一位在右肩上有着黑玫瑰纹身且从不废话的女铁匠很难不令玩家们印象深刻,而一位断了鼻梁、穿着邋遢的音乐家同样如此。游戏中的NPC基本不需要比上述这些例子更加复杂。
冒险中的关键NPC应当鲜活且充实。你可以使用下文中的NPC跟进表来记录你为这个NPC设计的六项元素:
名字Name
战役中的任何关键NPC都需要名字。你可以使用下列表格来决定NPC的姓与名;此时姓和名不必出自同一表格。若要随机决定,掷1d6来选择使用哪份表格,再掷1d12来决定具体的名字。你也可以修改或合并现有的名字、使用姓名簿中的名字、甚至从小说和电影中汲取名字灵感。
1:常见的名字 Common Names
d12 |
常见的名 |
常见的姓 |
1 |
阿德里克Adrik |
布莱特逊(耀阳)Brightsun |
2 |
艾尔文Alvyn |
邓德拉贡(褐龙)Dundragon |
3 |
奥罗拉Aurora |
佛思贝德(霜须)Frostbeard |
4 |
埃尔迪斯Eldeth |
加里克Garrick |
5 |
艾尔登Eldon |
古德巴洛(美酒)Goodbarrel |
6 |
法瑞斯Farris |
格雷凯瑟(灰堡)Greycastle |
7 |
卡瑟拉Kathra |
艾恩菲斯特(铁拳)Ironfist |
8 |
凯伦Kellen |
杰林Jaerin |
9 |
莉莉Lily |
梅里韦瑟(晴空)Merryweather |
10 |
妮莎Nissa |
雷德索恩(赤棘)Redthorn |
11 |
辛利Xinli |
斯托玫文(暴雨河)Stormriver |
12 |
佐拉Zorra |
雷恩(小雀)Wren |
2:喉音词的名字 Guttural Names
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喉音词名 |
喉音词姓 |
1 |
阿卜祖格Abzug |
巴什卡Burska |
2 |
巴乔克Bajok |
格鲁索克Gruuthok |
3 |
巴赫拉什Bharash |
霍伦德Hrondl |
4 |
戈洛维斯Grovis |
贾佐克Jarzzok |
5 |
格鲁乌那Gruuna |
沙摩格Shamog |
6 |
霍克伦Hokrun |
沙摩格Shamog |
7 |
马德雷德Mardred |
斯坎格维尔Skrangval |
8 |
洛迦Rhogar |
昂格特Ungart |
9 |
斯昆达克Skuldark |
乌瑟拉克Uuthrakt |
10 |
索克Thokk |
瓦拉其Vrakir |
11 |
巫祖尔Urzul |
尤德拉Yuldra |
12 |
瓦卡Varka |
祖拉克斯Zulrax |
3:抒情的名字 Lyrical Names
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抒情的名 |
抒情的姓 |
1 |
阿兰尼斯Arannis |
阿凡尼斯Arvannis |
2 |
妲玛雅Damaia |
重砧Brawnanvil |
3 |
达希斯Darsis |
达丹德瑞Daardendrian |
4 |
迪欧墨Dweomer |
德拉彻丹迪昂Drachedandion |
5 |
艾瓦贝斯Evabeth |
恩迪斯Endryss |
6 |
杰塞尔Jhessail |
梅利安尼Mel |
7 |
凯勒丝Keyleth |
米珊Mishann |
8 |
奈瑟瑞娅Netheria |
银叶Silverfrond |
9 |
奥丽安娜Orianna |
雪幔Snowmentle |
10 |
索塞勒Sorcyl |
夏风Summerbreeze |
11 |
乌玛瑞昂Umarion |
雷掣Thunderfoot |
12 |
维利沙Velissa |
扎希尔Zashir |
4:单音节名字 Monosyllabic Names
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单音节名 |
单音节姓 |
1 |
陈Chen |
邓奇Dench |
2 |
柯瑞尔Creel |
卓格Drog |
3 |
戴恩Dain |
达斯科(黄昏)Dusk |
4 |
多恩Dorn |
霍鲁格Holg |
5 |
弗林特(燧石)Flint |
霍恩(号角)Horn |
6 |
格林Glim |
伊米什Imsh |
7 |
汉克Henk |
加斯科Jask |
8 |
克鲁斯克Krusk |
凯斯Keth |
9 |
诺克斯Nox |
库Ku |
10 |
尼克斯Nyx |
空Kung |
11 |
鲁克Rukh |
莫特Mott |
12 |
山Shan |
夸尔Quaal |
5:邪性的名字 Sinister Names
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邪性的名 |
邪性的姓 |
1 |
阿拉克涅Arachne |
末日低语Doomwhisper |
2 |
阿凯司Axyss |
恐怖之王Dreadfield |
3 |
腐血Carrion |
绞架Gallows |
4 |
格林乌斯Grinnus |
炼狱狂袭Hellstryke |
5 |
梅尔奇斯Melkhis |
鸦杀Killraven |
6 |
魔索斯Morthos |
夜刃Nightblade |
7 |
纳迪尔Nadir |
诺里修斯Norixius |
8 |
妄言Scandal |
影牙Shadowfang |
9 |
斯凯兰迪Skellendyre |
瓦尔塔Valtar |
10 |
萨尔图斯Thaltus |
寒冬之咒Winterspell |
11 |
瓦洛寇拉Valkora |
珊铎司Xandros |
12 |
维克山大Vexander |
扎基佐恩Zarkynzorn |
6:异想天开的名字 Whimsical Names
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异想天开的名 |
异想天开的姓 |
1 |
唧唧Cricket |
波罗戈夫Borogove |
2 |
黛茜Daisy |
金怡Goldjoy |
3 |
小黑Dimble |
二傻Hoddypeak |
4 |
艾莉薇珂Ellywick |
团儿Huddle |
5 |
烦人精Erky |
柔风Jollywind |
6 |
冥河琴魔Fiddlestyx |
孤靴Oneshoe |
7 |
大呆Fonkin |
蹑足Scramblewise |
8 |
咯哩Golly |
烈阳山Sunnyhill |
9 |
蹩脚Mimsy |
高草Tallgrass |
10 |
南瓜Pumpkin |
林儿Timbers |
11 |
大吵Quarrel |
树荫Underbough |
12 |
西比拉薇(坏女巫)Sybilwick |
小怯Wimbly |
数据Stat Block
从怪物图鉴中选择一份数据来用作该NPC的游戏数据。而如果你不想让这个NPC参与战斗或使用任何特殊能力(诸如施展法术),那就不必这么做。你可以使用本章中“创作怪物”一节中的指导来修改其数据,使得它能更好地反映你认为这个NPC应有的形象。
阵营Alignment
确定NPC的阵营有助于你快速了解其行事风格及个性。详见玩家手册及本章中“阵营”部分。
个性Personality
你需要以NPC的阵营及属性值作为基础,根据玩家手册中的指导来选择几个描述NPC个性的关键词。你可以从以下两个方面中选择一个——NPC阵营中的道德观念与秩序观念,或是其属性值中的最高属性值与最低属性值。为这名NPC手动选择或随机决定相关的关键词,并将其结合以得到NPC的形象。
例如,如果冒险者与一位守序中立的守卫出乎意料之外地爆发了争吵,你便可以将这位守卫设定成一位乐于合作但寡言少语的人:他愿意帮助角色们,但说话简短而不讲礼貌,如今他只想尽快结束这场争吵。又比如在为一只小魔鬼设计性格时,查看其在玩家手册中的数据可知其最高属性(敏捷)和最低属性(力量),根据这两点即可设计一位局促、好动且说话爱绕圈子的小小魔鬼。
外貌Apperance
你需要简短地描述NPC最为显著的外形特征。你可以从基础的点开始——肤色、头发、瞳色、种族等。NPC外貌表可以助你设计一到两个显著且独特的外貌特征。
NPC外貌NPC Apperance
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特征 |
1 |
独特的珠宝 |
2 |
华丽、异域、正式或简陋的衣着 |
3 |
某种简洁的助行工具(轮椅、支架或手杖) |
4 |
明显的疤痕 |
5 |
罕见的瞳色(或异色瞳) |
6 |
纹身或身体穿刺 |
7 |
胎记 |
8 |
不常见的发色 |
9 |
编头发或编胡子、或是秃头 |
10 |
独特的鼻子(大、肥、瘦或小) |
11 |
独特的姿势(驼背或僵直) |
12 |
特别丑或特别美 |
秘密
Secret
你需要设计一个NPC试图隐藏或守护的秘密。NPC秘密表给出了几个意见:
NPC秘密NPC Secret
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秘密 |
1 |
这位NPC是一位易容伪装者,隐藏着自己的真实身份或是对自己外貌的某些方面做了伪装 |
2 |
这位NPC正在谋划、执行或掩盖一场犯罪 |
3 |
这位NPC(或其家人)被人以残害作威胁,令其不得不做某些事 |
4 |
这位NPC被某种魔法效应胁迫(如指使术或某种诅咒),必须以特定的方式行事 |
5 |
这位NPC身缠重病,或正处在严重的痛苦之中 |
6 |
这位NPC认为自己对某人的死亡或某场噩运负有责任 |
7 |
这位NPC身处破产边缘 |
8 |
这位NPC深陷名为孤独的绝望或对某人单相思而不得 |
9 |
这位NPC暗藏着极大的野心 |
10 |
这位NPC内心十分地失落或不满 |
在战役的进程中持续登场的NPC可以很好地反映出游戏世界是一个生动的、会逐渐发展的世界。无论这类NPC是盟友、赞助人、友伴、还是反派,他们都能加深玩家对这个世界的代入感。
为了反映同一名NPC随着战役的推进而得到成长,你可以为其从怪物图鉴中选择新的数据(可能需要进行一些细节修改以使数据更贴合此NPC)。例如,角色们可能会在很早期的一次冒险中面对一位使用学徒魔法师Mage
Apprentice数据的反派——他随后逃掉了,并在角色们又进行了许多次冒险之后以魔法师Mage的数据返场,给角色们造成麻烦。在故事的后期,这位反派甚至有可能成为一名大法师Archmage
。当然,如果你真打算这样安排,请确保他能在与冒险者的交锋中生还,或是干脆让他在死后被复活,只要你提供了自洽的理由——毕竟,冒险者很少因死亡而永久退场,而对某些反派而言这一道理也是适用的。
NPC亦有可能加入冒险小队——这可能是因为他们想分享战利品,并承担相应的风险;亦或是因为忠诚、感恩、甚至是爱情的牵绊而选择与冒险中同行。你可以让一名玩家来负责控制NPC的行动(尤其是在战斗中),但你同样可以为了反映NPC的动机而收回这种控制权。
当你从怪物图鉴中为NPC选择数据时,请注意不要让NPC强大到成为遮蔽玩家角色的阴影——作为团队成员的NPC最好使用挑战等级小于或等于角色等级一半的数据。这样的NPC不能积累经验值,亦不会变强。
以下是几种NPC类别,用来反映其如何协助冒险团队:
即使是最有用的NPC都有可能拖慢游戏进度或是跟得太久。你可以考虑在一次或几次团中让NPC留在原地休整而缺席,这会比让他们直接退场更好。同样的,让NPC离开玩家的视线,对他的塑造也是有益的。
边栏:不要过度投入Don’t Go Overboard设计非玩家角色很有趣,但注意不要为此花费过多时间——就算你给NPC写了满满三大篇纸的背景故事,玩家和他的互动多半也只会在三分钟内结束。本段中的建议正是为了让你只用很短的时间便能创作出有趣的NPC角色的。 |
忠诚度Loyalty
忠诚度是一项可选规则,用来决定一名NPC队友会如何保护或帮助其他队友(即使对方是其不喜欢的人)。一名被虐待或被忽视的NPC队员可能会离弃或背叛队伍,而如果NPC欠角色们一条命或与他们目的一致时,则更会与之同生共死。你可以简单地自行决定这种忠诚度的表现,或者运用忠诚值规则来量化跟进:
如果其他队友帮助NPC完成与其牵绊相关的某个任务,则该NPC的忠诚值提升1d4。如果NPC受到特别优待(比如赠予一把魔法武器作礼物)或者被另一名队友所救,该NPC的忠诚值同样也提升1d4。一名NPC的忠诚值永远不得超过其最大值。
当其他队员的行为与NPC的阵营或牵绊相违背时,该NPC的忠诚值降低1d4。如果该角色被其他队员以纯粹的个人原因施以虐待、误导或威胁,则该NPC忠诚值降低2d4。NPC的忠诚值降至0时将不再对队伍忠诚并与大家分道扬镳。忠诚值永远不会低于0。