冒险的设计步骤 Step-by-step Adventures

请按照以下步骤来创作一篇冒险:

第1步:布置背景lay out the premise。确定致使冒险发生的情景或冲突。与此同时你还要考虑冒险的设定背景,以及它的特色和有趣之处。
第2步:导入玩家draw in the players。想想角色将如何被卷入你所设定的情境中。你还需要考虑如何将冒险与各个角色的目标结合到一起。
第3步:规划遭遇plan encounters。确定角色们从冒险开始到结束期间经历的遭遇或事件。
第4步:结束冒险bring it to an end。你预想中的冒险是怎么收尾的?想想冒险可能出现的结局,以及将要给予角色们的奖励。

本章其余部分将为这四个步骤分别提供启发和建议。

使用出版物中的冒险 Using Published Adventures
出版物中的冒险含有预先设置好的故事和场景,其中包含运行该冒险所需的地图、NPC、怪物和宝藏。这就让你可以把备团的时间集中在构思角色行动将会带来的情节发展上。
你可以调整改动一个出版物中的冒险,来令它更加契合你的战役且更吸引玩家。例如,你可以把冒险中的反派替换成玩家在战役中已经遭遇过的反派,或者从你们的战役中为这场冒险添加细节,让玩家角色以原设计者无法想象的方式卷入冒险。
出版物中的冒险亦可以为你自己的冒险提供思路。你甚至可以从一个冒险中取一部分内容并将它混入另一场冒险中。例如,你可以使用一张神庙地图,但在其中安置许多由你自己挑选的怪物,或者你也可以把一个追逐流程作为你自己战役中的一个追逐场景的范本。