冒险赞助者 Adventure Patrons

许多冒险都开始于一位赞助者请求角色们去接手一个请求或任务,并为他们的付出提供报酬。
花点时间去充实一个赞助者身份的Npc角色。偶尔,让角色们的赞助者背叛他们也很有意思。但是,如果你在一场战役中三番五次地滥用这种手法,也很可能导致玩家不愿再相信任何赞助者,并对你摆在他们面前的任何冒险引子都产生怀疑。
赞助者引子表将提供一些可以让赞助者引导玩家进入一个冒险情景的建议。第五章的“开始战役”一节也提供了更多关于赞助者的建议。

赞助者引子表Patron Hooks

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引子

1

一个城镇布告员宣布有人正希望雇佣冒险者。

2

角色们想要示好或需要寻求帮助的对象要求他们处理一个冒险情景。

3

当角色们来到一个新城市时,他们找到一个招聘栏,上面发布着征集冒险者的消息。

4

一个了解到冒险者们的功绩的富有赞助者给他们写了一份信,愿意为他们的才能买单。

5

一个需要帮助的市民在了解到冒险者们的功绩和善举后,不远千里来找到他们,寻求他们的帮助。

6

冒险者们被捕(罪名可以成立或捏造),并有机会通过完成一项任务来逃脱责罚。

推陈出新Subvert Cliches

当你在为你的世界中增添有趣的配角时,可以参考以下几点:

  • 避免刻板Avoiding Stereotypes 。展现出身于同一文化环境下的多个角色之间的差异性。不过此时不要冒犯现实世界中存在的文化习俗。
  • 形象多样Beautiful Diversity 。使用性别、族群、性向,以及能力、信仰、地位、专业、兴趣和观点上的差别来充实一个人的特色。
  • 重新诠释Freah Spin 。只要有可能,就对传统的概念进行重新诠释。以国王身份向冒险者们发布任务的神秘角色其实是乔装打扮成国王的其他人。塔中的巫师也许是一个被一群想要保护自己战利品的盗贼所预设好的幻象。
  • 设身处地Relatability。把Npc们当作拥有实际动机、生活在现实的人物对待。设身处地地思考,你会怎么做?