导入玩家 Draw In The Players
如果冒险情景直接关系到某些角色或是他们所关心的人和地点,那通常来说就足够给冒角色们提供一个介入冒险的动机了。(不过此时请参考第一章“尊重玩家”小节中有关危害角色们所爱的人和地点的建议。)
如果冒险情景难以对角色们或他们所关心的人或地点产生一个足够鲜明的影响,你也可以使用其他方式引导玩家。这些方式最好能根据玩家及其角色的动机来量身定制。例如,有些冒险者小队扮演的是高尚的英雄,他们会毫不犹豫地回应无辜村民的求助;有些冒险者小队则是顽强的佣兵,他们只会对报酬做出回应;还有一些冒险者小队服务于神明、当权者或其他赞助者,而这些委托人则可能会直接或通过中间人间接地派遣他们前往探险。