冒险背景 Adventure Premise

你可以想象一个可能会引起角色们兴趣的情况,藉此来开展你对冒险的思考。对于一些d&d玩家来说,一个充满宝藏的地城传闻就足以成为他们开始冒险的动机。两个小国之间正在发酵的战争,领导人的去世和新领袖的上任,某些危险怪物的迁徙,一颗彗星的突然出现,以及通往另一位面的传送门的开启,都是一些可能导致冒险产生的情景。
“角色们想要的魔法物品就藏在地城里”亦可以是一个简单的冒险背景。浏览第七章中所述的魔法物品,它们可以启发你去创作一个简单的冒险开端。

使用出版物中的冒险Using Published Adventures

出版物中的冒险含有预先设置好的故事和场景,其中包含运行该冒险所需的地图、NPC、怪物和宝藏。这就让你可以把备团的时间集中在构思角色行动将会带来的情节发展上。
你可以调整改动一个出版物中的冒险,来令它更加契合你的战役且更吸引玩家。例如,你可以把冒险中的反派替换成玩家在战役中已经遭遇过的反派,或者从你们的战役中为这场冒险添加细节,让玩家角色以原设计者无法想象的方式卷入冒险。
出版物中的冒险亦可以为你自己的冒险提供思路。你甚至可以从一个冒险中取一部分内容并将它混入另一场冒险中。例如,你可以使用一张神庙地图,但在其中安置许多由你自己挑选的怪物,或者你也可以把一个追逐流程作为你自己战役中的一个追逐场景的范本。

引导和轨训Guide Rails And Railroads

你需要让玩家感受到他们在掌控自己的角色:他们所做的每个决定都具有意义,而他们的所作所为将会对冒险的结果和这个游戏世界产生一定的影响。在规划冒险时你必须牢记这一点。如果你的冒险流程建立于某些具体事件之上,那么你要计划好这些事件可能发生的多种形式,或者准备好应对另种情况:某些聪明玩家的操作导致这些事件未能按照你的预期发生。否则,你的玩家最后可能会觉得自己被轨训了。
反之,玩家有时会故意无视你在他们面前设置的指引,完全脱离正轨。对于处理这种情况的建议,请参阅第一章“尊重DM”和本章后文中的“导入玩家”部分。
让玩家的选择具有充足的影响力的其中一种方法,是在冒险中同时为他们准备多种可能性。如果角色们同时有两三件事可以调查或追踪,他们的选择就将会具有意义。如果他们没有调查的那条线索发展成了更大的问题,你就以此清楚地证明了他们的决定确实举足轻重。