冒险设定 Adventure Setting
许多D&D
冒险都是通过地下城空间展开的,例如大殿正厅和墓穴、地底的怪物巢穴、布满陷阱的迷宫、在地表之下蔓延数英里的天然洞穴、以及被毁的城堡等等。第三章中的“地下城”一节可以协助你为自己的冒险设计一个地下城环境。
当然,并不是所有冒险都会发生于地下城。跋涉于沙原旷野,或是取道残酷的丛林,旅途本身即是一次激动人心的冒险。在野外,巨龙翱翔天际寻找猎物;凶狠的战士从阴森的堡垒中鱼贯而出,与他们的邻邦开战;食人魔和巨魔在农庄里肆意掠夺食物;恐怖的蜘蛛从缠满蛛网的树上缓缓垂下。
冒险还可以发生在城市、小镇和村庄中,而且这些地方的危险性丝毫不弱于地下城或荒野。第三章中的“聚落”一节将帮助你创建一个可以用作冒险地点的聚落。
冒险地图Adventure
Maps
一张冒险地图可以在绝大部分情况下帮助你设置冒险地点,地图绘制得越周详,玩家操作角色们在探索这些地点时就越有可能获得更多的乐趣。
让冒险地点焕发生机Bringing a Location To
Life
有人定居的冒险地点拥有其自己的一套生态系统。生活于那里的生物需要吃饭、喝水、呼吸和睡眠。捕食者需要猎物,智慧生物也会去寻找能够同时保障空气、食物、水源和安全的最佳住所。在设计冒险地点时,请牢记以上因素。如果这个地点具有内在的生态逻辑,冒险者们就可以利用他们对这套逻辑的理解来做出明智的决定。
举个例子,在地下城中找到了一池清水的角色可能就会推测出许多栖息在地下城中的生物会来此饮水。于是冒险者们就可能会在池水边设陷埋伏。类似的,关闭或锁上的房门可以限制部分生物的行动。一座食腐虫或蚊蝠大量聚居的地下城需要拥有开放的通道才能让这些生物四处搜寻食物。
栖身于冒险地点中的生物Adventure
Inhabitants
任何栖身于冒险地点中的怪物都不会仅是碰巧在附近生活的随机生物集群。真菌、自然动物、食腐动物和掠食者可以在一个复杂的生态环境中共存,而智慧生物也可以通过协商和地位统治的方式来共享生存空间。
《怪物图鉴》中列出的每种生物的条目都标明了该生物最常出现的地形类型,图鉴中还有表格列举出了各种地形中较为常见的生物。利用这些信息,你可以决定在某个特定环境中的冒险地点内栖息着何种生物。你可以选择一系列生物,从一般的害虫到智慧生物和可怕的掠食者,然后决定它们是如何共同生活的。
派系Factions。尤其是在较大的地区内,生物种群之间会互相争夺资源。当这些族群由具有智能的生物组成时,来到该区域的冒险者们就会获得很多机会。角色们也许会想和某一个族群结盟,或者与其他族群对抗来减弱来自更加强大的怪物的威胁。举例来说,在一个由夺心魔和受其统治的幽邃盲族为主要居住者的地下城中,冒险者们可能会试图煽动幽邃盲族来起义反抗那些夺心魔。
你可以参考第三章中的“非玩家角色”一节,让各种派系团体中的领袖Npc跃然于桌上,充实他们的性格和目标。然后利用这些要素来决定这些领导者会如何对冒险者的行为作出反馈。
常见的地图符号Common Map
Symbols