布置背景 Lay Out The Premise
一场冒险会同时兼具小说、电影、漫画或电视剧的许多特点。系列漫画和连续电视剧集是非常好的对比对象,因为单场冒险所能展现的内容是有限的,但这些冒险将会(在某种程度上)结合在一起,然后组成一个更大的故事。如果说冒险是连续剧的某一集或某一季,那么一场战役就是一整个连续剧集。
不过,虽然你可以将一场冒险与其他形式的故事来进行对比,但请记住,在你开始游戏之前,冒险还不是一个完整的故事。玩家是这个故事的共同创作者,而你不应提前决定故事中将会出现的事件;因为玩家的角色们的所作所为必须能对故事产生影响。举个例子,如果一个大反派在冒险结束前现身了,这场冒险就应当给予英雄们击败这个反派的可能。否则,玩家就可会觉得自己被轨训了——即无论玩家如何努力影响故事,他们都无法逃离那个命定的终局或是某个结果。
这么想可能会对你有所帮助:你不应把冒险看作是一个从头到尾都不会偏离路径的故事,而应该更多地把它看作是你向角色呈现的一个个情境。冒险将会从玩家对你所呈现的情境表现出的反馈中有序地展开。