范例冒险 Adventure Examples
本段中给出的范例冒险展示了其所需的各项要素。其中每份冒险都给出了足够你开一场单次冒险的信息,所用的地图与怪物数据见附录B与怪物图鉴。
本段中的每一份冒险都具有以下信息:
标题Title
冒险的标题有助于你整理战役记录,将冒险标题展示给玩家看同样有助于令他们把握冒险的基调。
角色等级Character
Level
每份冒险都有特定的角色等级。这些冒险中的遭遇难度是按照4名符合这一角色等级的冒险者组成的小队设计的。你可以为一队等级、人数不符合此标准的冒险小队运作这些冒险,但其遭遇难度可能会变得更高或更低,除非你自行调整。
情景Situation
每份冒险都安排有一个情景——等待着冒险者来解决的局面。详见上文“前情提要”部分。
引子Hook
每份冒险都给出了一条吸引角色们参与其中的方法。见上文“导入玩家”部分。
遭遇Encounters
冒险的剩余部分即是一系列遭遇。每份冒险都会给出这些遭遇发生的地点(通常基于附录b的地图)以及可能触发该遭遇的事件。怪物会以粗体标出,其数据见怪物图鉴。一些遭遇中还列出了角色们可能会找到的宝藏。
请活用你的想象力,以及玩家在遭遇中提出的点子,来让这些冒险地点和遭遇变得生动。你还可以依照自己和玩家们的喜好、以及你对战役的想法来改变冒险的各项要点。
新手教程A Starting Campaign你可以用本章中的冒险来拼出一场战役。这些冒险涉及的皆是自由城市灰鹰(见第五章)附近的地点。你可以按顺序运行前三次冒险,在每次冒险结束时令角色们升一级。他们也许会在冒险之间返回自己在灰鹰城中的基地,或是在完成“有翼之神”遭遇后首次旅行至灰鹰城。在此之后,你可以依照玩家在先前的遭遇中所做出的各种互动,并思考哪些情景使他们更加投入,以此来决定并规划未来的冒险。 |