人人有份 Something For Everyone
正如第二章中“了解你的玩家”一节所述的,玩家们对游戏中的内容有着不同的偏好。冒险需要考虑到桌上的不同玩家和角色,才能将他们吸引到故事之中。
一场均衡地囊括了探索、交涉和战斗内容的冒险更有可能吸引广泛的玩家。但是当你在创作一个仅供你和你的亲友游玩的战役时,你就没必要吸引每个可能感兴趣的玩家,你只需要吸引坐在你桌边的那些玩家就行。
你可以设计出一些能够契合许多玩家动机的遭遇。设想一场让角色们与一群豺狼人战斗的遭遇,这可以让喜欢战斗的玩家感到高兴。然后一头青年龙闯入了他们的战斗。战斗在霎时间内将衍生出两种可能性:巨龙可以帮助豺狼人对抗冒险者小队,或者帮助小队来对抗豺狼人。而这就要看那些热爱扮演的玩家要如何说服巨龙去帮助他们了。