怪物行为 Monster Behavior
遭遇中怪物们的态度、动机和行为有助于决定交涉将会如何进行(以及是否会爆发战斗),并影响战斗的进程。
初始态度Initial
Attitudes
一个出版物中的冒险中通常会标注或暗示某个生物对冒险者的初始态度是友善、冷漠还是敌对。而在你自己创建的遭遇中,你可以决定生物的初始态度,也可以使用初始态度表来随机决定。
初始态度表Initial Attitude
d12* |
初始态度 |
4或更低 |
敌对 |
5-8 |
冷漠 |
9或更高 |
友善 |
*你可以通过掷不同的骰子来改变好感度范围和可能性大小。例如,你可以掷1d6以表示掠食性怪物,掷1d6+3表示普通旅行者,掷1d6+6表示热心之人。
怪物个性Monster
Personality
如果一场遭遇涉及到一个重要角色,请利用第三章“非玩家角色”一节中给出的建议来充实该角色性格和行事目的的细节。对于一群无名的怪物来说,你可以根据《怪物图鉴》中的怪物条目来决定它的性格,也可以使用怪物性格表来决定如何描述怪物及其行为。最简单的办法是,为遭遇中的一整群怪物分配相同的性格特征。例如,一个强盗团伙可能是一群不守规矩的自吹自擂之徒,而另一个团伙的成员则总是提心吊胆,一旦有危险就准备拔腿而逃。
怪物性格表Monster Personality
d8 |
个性 |
1 |
懦弱;轻易投降 |
2 |
贪婪;渴望财宝 |
3 |
自负;看起来很勇敢但遇到危险就会开溜 |
4 |
无序;训练不足又轻易动怒 |
5 |
狂热;随时准备战斗至死 |
6 |
勇敢;临危不惧 |
7 |
诙谐;嘲讽敌人 |
8 |
守序;难以被激怒 |
怪物关系Monster
Relationships
如果怪群之间存在竞争、仇恨或依附关系,那么和它们相关的遭遇就会更加有趣。一个受人尊敬的领袖之死可能会导致它的追随者陷入疯狂。相反的,如果一个怪物的狩猎同伴被杀,它也有可能会选择逃走;亦或者,一个受尽虐待的马屁精可能会迫不及待地投降,然后为了活命而背叛自己的上司。你可以使用怪物关系表来决定怪群内的此类关系。
怪物关系表Monster Relationships
d6 |
关系 |
1 |
两只怪物处于敌对关系;他们彼此都想让对方吃点苦头 |
2 |
一只被其他生物欺凌的怪物总是畏缩不前,他一有机会就会立刻逃走。 |
3 |
一只怪物受到了其他生物的尊敬甚至崇拜,它们愿意为它而死。 |
4 |
一只怪物受到了族群的欣赏,而它的盟友则在试图讨好或帮助它。 |
5 |
一只怪物只关心它自己,而对剩余的同伴置之不顾。 |
6 |
一只怪物喜欢霸凌其他人,它迫使它们身陷险境,而它们希望这个怪物遭人击败。 |
反应策略Reactive
Tactics
让冒险地点——尤其是结构明确的基地或要塞——充满生机的一个好方法,就是让其住民对冒险者的出现做出反应。一旦他们发现了入侵者,智慧生物就可能会加倍固守自己当前的位置,或者离开自己的位置去协助同伴并驱逐入侵者。
你可以复制一张冒险地图,然后用铅笔标注出所有住民所在的位置,从而搞清楚他们之间的位置关系。当冒险者引发战斗或闹出其他大动静时,你就可以让附近的生物听到动静,并对冒险者产生警觉。(听不到声音的生物可能会通过颤动或其他感官提醒来引起警觉)。一个生物一旦被惊动,它就有几种选择:
如果你难以决定一个警觉的生物该作何反应,让它进行一个Dc
10的感知豁免。如果豁免成功,该生物就会进行调查或是开始设伏;如果豁免失败,它就会躲起来或是加固当前位置。当你在处理一群生物时,让领袖代表整个集群来进行这个豁免。
当生物采用反应策略时,请在冒险地图上记下它们的新位置。
准备守军Prepared
Defenders
相信自己的巢穴大概率已经遭到入侵的智慧生物可能会布置起防御。设防的原因包含以下几条:
准备万全的守军通常会使用以下一种或多种战术: