角色目标 Character Objectives

以下的几个目标可以作为遭遇的基础。尽管这些目标都聚焦于一场冒险中的单一遭遇,但在多个遭遇中使用同一个目标也可以让你将这些遭遇组合为冒险者们必须跨越的一个更大的障碍或难题。

带来和平Make Peace
角色们必须说服两个对立的组织(或他们的领袖)结束眼前的冲突。让情况更为复杂的是,角色们可能在对立双方中的一方或是双方内都有敌人,或是某些其他组织或个人可能会煽动这场冲突以达到自己的目的。一场旨在带来和平的遭遇可能只包含交涉,当在交涉进行得不顺利时,也会有爆发战斗的可能。整场遭遇也可以以战斗的形式开始,而角色们则在试图制止战斗并让双方实现谈话。

保护Npc或物品Protect An NPC Or Object
角色们必须充当保镖或是保护他们正在保管的一件物品。让情况更为复杂的是,一名处于小队保护之下的Npc可能正处于诅咒、恐慌、无法战斗的状态中,或者可能会冒着冒险者们的生命危险做出某些可疑的举动。冒险者们誓要保护的物品可能拥有心智、遭受诅咒,或是难以运输。这样的一场遭遇可能会是一场战斗遭遇或一场探索遭遇,其中敌对怪物或危险环境将威胁着角色们试图保护的Npc或物品。如果角色们在保护一名Npc,这个遭遇目标就可以为战斗或探索遭遇增添一些交涉的要素。

获取物品Retrieve An Object
冒险者们必须在遭遇区域内获取一件特定物品,而且这项任务往往具有时限。这可能是一场战斗遭遇,将有怪物守卫着该物品;或是一场探索遭遇,其中会有陷阱和危险阻碍冒险者获取物品。让情况更为复杂的是,敌人可能就和冒险者一样渴望那件物品,从而可以在探索遭遇中加入战斗元素,或是让战斗情况变得更加复杂。

生死时速Run a Gauntlet
冒险者们必须穿过一块危险地带。与获取物品类似,在这里,抵达出口比杀死敌人更为重要。添加时限和可能导致冒险者们迷路的节点可以增加冒险的复杂性。这可能是一个探索遭遇,其中含有陷阱和危险来让遭遇变得更加复杂,这也可能是一场直面敌对生物的战斗遭遇。

潜入Sneak In
冒险者们需要在未被敌人觉察的情况下通过这场遭遇。通常这将是一场探索遭遇,但如果角色们被察觉,这就有可能变为一场战斗遭遇或交涉。

阻止仪式Stop a Ritual
邪恶的邪教领袖,恶毒的施法者,以及邪魔通常都会和一些必须被阻止的仪式挂钩。在一场战斗遭遇中,角色们也许得从邪恶的爪牙之间杀出重围,然后尝试破坏仪式魔法。这也可能会变为一场探索遭遇,角色们面临的挑战将是抵达仪式举行的地点;亦或是一场交涉遭遇,角色们的目标则是说服仪式的组织者停下他们的仪式。让遭遇更为复杂的是,当角色们抵达时,仪式可能已经接近完成,这将给他们添加一个时限。仪式的成功也可能造成一些即时的影响。

猎头行动Take Out a Single Target
角色们想要击败的一个大反派的身边聚集着一堆强大到足以击杀冒险者们的爪牙。角色们可以逃走并期望在未来的某天再直面敌人,或者他们可以试图在这群爪牙中杀出一条路来。让情况更为复杂的是,这群爪牙可能只是在反派控制之下的无辜者。杀死反派即可打破他的控制,但是在此之前——冒险者们必须一直承受爪牙的攻击。