遭遇节奏和紧张感 Encounter Pace And Tension
一个好故事会用一个有趣的介绍抓住你的眼球,然后在故事的进程中不断营造紧张感,最后在结局时来到高潮。要在一场由玩家控制角色行动的冒险中复制这种剧情结构并非易事,但你可以利用你准备好的遭遇来营造紧张感,从而达到高潮。
冒险中的每场遭遇都是一个让角色们的处境变得更加复杂和急迫的好机会,并且会给他们带来严重的后果。随着角色们逐渐花费他们有限的资源,成功的遭遇会自然地让紧张感在整场冒险中攀升。遭遇的多样性也有助于营造紧张感。你可以在你的遭遇中通过以下三种方式塑造多样性:
多样化遭遇类型Vary Encounter
Type
混合使用交涉、探索和战斗遭遇。不同种类的遭遇会带来不同程度上的紧张感(通常来说,战斗遭遇会给予最多的紧张感),但是它们带给玩家的感觉也截然不同,其中蕴含的危险也大相径庭。
多样化遭遇难度Vary Encounter
Difficulty
混合使用低、中等和高难度的遭遇。在冒险前期,低难度和中等难度混合的遭遇可能会引发一场激烈的高难度战斗,而对手则可能是冒险中的主要反派或其他威胁。
多样化威胁Vary
Threats
使用不同的威胁来构建遭遇。如果角色们要深入探索一座寇涛神庙,他们就会遇到很多不同种类的寇涛,你可以伺机将不同的怪物加入遭遇,它们可能是寇涛的守卫、宠物或盟友。你可以在探索遭遇中加入各种危害、环境危险和陷阱,在交涉遭遇中使用具有不同性格和不同目的的Npc。
紧迫和休整Urgency And
Rests
连续的遭遇可以提升紧张感,而短休则可以在一定程度上减缓紧张的气氛,角色们可以有机会在期间补充部分资源。在许多冒险中,角色和玩家都会意识到他们需要尽快解决冒险中出现的情况。这就制造出了一种紧迫的氛围,一方面是他们需要休息,另一方面是休息期间,他们知道情况正在不断恶化。
你可以通过决定角色们在何时何地才可以休息,来影响冒险的节奏和紧张感。如果角色们正在探索一个巨大的地城,你可以在地城中分散地布置一些只有单扇门的小房间,角色们可以在里面把门堵上,然后在里面安全地休息一小时乃至一整晚。另一方面,谨慎的角色可能会想要在每两场遭遇间都进行一次短休,从而从不真正耗尽自己的全部资源。你可以偶尔打断他们的休整来维持冒险的紧张感或者增加紧迫感,并让他们意识到,即使只是休息了一小时也可能会危及他们成功的几率。
缓和Easing Up 。冒险的紧迫性可能会高到让玩家觉得自己根本没时间去调查他们在这个世界中遇到的有趣细节。当出现这种情况时,你可以考虑利用一个能够提供帮助的Npc来降低玩家们的压力。一个睿智的长者可能会告诉他们,情况并不像他们担心的那般紧急,一个古怪的精类可能会用一些魔法恶作剧来迫使他们放慢脚步,亦或者,一位和善的天界生物可能会告诉他们,他们对尘世间的问题没必要过于担忧。
随机遭遇Random
Encounters
随机遭遇是一些不会在某个固定地点发生且随机决定的遭遇。随机遭遇的选项一般都会在一个表格中列出。当随机遭遇发生时,你掷骰并根据结果查找表格,决定小队会遭遇什么。随机遭遇表范例会出现在本章后面的范例冒险中。许多已出版的冒险和规则书中也都有类似的表格,你也可以根据这些示例轻松地创建自己的随机遭遇表。
只要处理得当,随机遭遇可以实现不同的作用。
制造紧迫感Create
Urgency
游荡的怪物会迫使角色们行动起来去寻找一处安全的休息场所。有时你也可以直接在Dm帷幕后掷点骰子,来营造危险和紧张感——即使实际上你根本没在骰遭遇!
消耗角色资源Drain Character
Resources
随机遭遇会消磨队伍的生命值和法术位,可以让冒险者们感到疲惫和脆弱,由此制造紧张感。
营造气氛Establish
Atmosphere
随机遭遇中出现的怪物之间的关联性可以营造出角色们当前探索环境的基调和氛围。例如,一张塞满了蝙蝠、邪灵、巨蜘蛛和僵尸的遭遇表会带给人恐怖感,并暗示接下来可能会出现更为可怖的敌人。
提供援助Provide
Assistance
一些随机遭遇可以让角色们从中受益,而不是让他们受阻或受伤。乐于助人的生物或Npc可能会为角色们提供有用的信息或帮助。
突出战役主题Reinforce Campaign
Themes
随机遭遇可以让玩家们回忆起战役的大主题和主要矛盾。例如,如果战役的设定为两国间的战争,你可能会设计一个凸显持续不断的战争本质的随机遭遇表,你的表格可能包括从战场归来、浑身污垢的士兵,逃离侵略部队的难民,骑在马背上奔走于前线的孤独信使,敌方战团等等。
自成一体a Life Of Its
Own
有时,一场随机遭遇可能会成为故事中的重要情节。一场与流浪食人魔之间的随机遭遇可能会以食人魔主动帮助角色们抵达目的地而告终,或者食人魔可能会在附近的洞穴里藏有对冒险故事极为重要的东西——一名囚犯,一件失物,或者一些重要信息。亦或者,玩家们可能会觉得食人魔的性格很讨喜,从而让你把食人魔变为了故事中更为重要的一个组成部分。