战役的设计步骤Step-by Step Campaigns

请按照以下步骤来创造一个战役:
第一步:布置背景Lay Out the Premise。设计驱动战役推进的核心冲突,并选择一个合适的战役设定,最好要贴合你想展现的基调与风格。
第二步:导入玩家Draw In the Players。战役需要一个令人印象深刻的开端。请思考角色们是如何被卷入一系列事件中的,以及角色的个人目标和理想在此时又起到了什么样的作用。
第三步:规划冒险Plan Adventures。战役中的大冲突是由更多细化的小冲突组成的,你可以设计各种有趣的任务,在这些任务中将其逐步揭示。你还需要着重设计有血有肉的反派、充实的关键地点、还有那些将冒险串联在一起的元素。
第四步:步入终局Bring It to an End。请考虑你的战役会以何种方式结束,以及在战役结束时角色们会升至几级。

你也许注意到上述内容和第四章开头给出的“冒险的设计步骤”很贴近。这是因为,战役在各种意义上不过是一场更大层面的“冒险”。每当战役中的一场冒险结束,下一场冒险便会开始。
本章中的后文给出了关于这四步的详解与灵感,还提供了一套范例战役设定。