你的战役日志Your Campaign Journal
任何战役开始时,各个参与者都是非常兴奋的——你和你的玩家们期待着一起创建一个充满了冒险与希望的新世界。每次团都是你展示战役设定中的内容的机会,以此加深玩家们对战役的投入。
但若是你的战役要持续数月甚至数年,那维持这种高度兴奋的状态就不容易了——这需要你和玩家们的共同努力。战役日志可以助你维持这种兴奋感——这是一份记录了过去每次团中有用信息的笔记。使用战役日志能令你重温战役中发生过的各个事件,同时也能让你时刻了解战役中有哪些冲突和秘密是还没解决的。
战役日志上记录了战役的进度,从第一回团一直到最新的那回团。战役日志的载体没有限制,你可以随心选用,例如一本笔记;一套手记、地图、跟进卡合集;一个
wiki网页;甚至是电脑上的一系列文件。战役日志最好依照日期或团次来归档整理。(一些DM更喜欢用“回episode”而不是“回game
session”来指代一次跑团,这两个词是意思的相同的)。
下一页给出了一张标准的战役日志页,你可以复制它或以此为灵感自行设计自己的战役日志格式。
你的战役日志可用于规划下一回团(见第一章中“准备一次团”部分)。在跑完新一回团后,你需要使用日志记录那些可能对未来的团产生影响的重要事物,例如您即兴创作出的NPC的名字,或是角色们拿到的关键线索。
你也可以在带团的过程中使用战役日志。你可以查阅战役日志以快速找到自己忘掉的某条信息(比如角色的骡子叫什么),或是记下你认为值得记录的内容(如一家小酒馆的名字)。正是靠着一条条这样的记录,战役日志才得以成为一篇鲜活的冒险编年史。
伏笔Foreshadowing
在故事中埋入伏笔是永不过时的好用技巧。玩家们会喜欢伏笔的,尤其是当这些事情发生的线索早在早期的几次团中就有体现的时候。
埋伏笔就像提前播下种子,这样你便能在日后收获回报。实时更新的战役日志使得埋伏笔变得更加轻松——你可以随时重读早期团中的笔记,找出那些可能在接下来的团中揭露的内容,从而为已发生的事件赋予更高的权重或更大的回报。以下是一个例子:
角色们发现了一位身份不明的半身人冒险者的遗体。在检查尸体的过程中,他们发现了一条项链,其中有着另一个半身人的肖像。一名角色决定拿走这枚项链,留做装饰。你在战役日志中记下这点——几个月后,当你正在在规划下一回团的时候,你查阅了日志并想起了那枚项链。以此为启发,你设计了一场与一位半身人的遭遇,角色们也许会认出这就是项链中刻画的那个半身人——如果角色们将项链还给这个半身人,会发生什么事情?也许这个半身人与更重要的情节有所关联,或是知道某些能帮角色们解决一些冲突的信息。一件小小的饰品就这样摇身一变,变成了昭示更重要的情节即将到来的伏笔。
冒险储备Adventure
Stockpile
当你记录日志时,除了跟进每次团的内容,最好还要记下你想到的冒险点子,将其整理成一份清单。如此一来,即使你没有用上清单里的所有冒险点子,拥有充足的冒险储备也能让你随时准备好接下玩家抛出的奇怪想法。你甚至可以从其他内容中借用各种点子,融入接下来的冒险中。此外,不是每个冒险都必须靠早期情节的铺垫才能在战役使用;在连载战役中偷偷藏一段优秀的独立冒险,对参与者来说也许是个不错的节奏调剂。