开始战役Campaign Start
当你在手边准备好战役日志,以及战役中的某些基本要素(角色、冲突、设定)后,就到了该考虑如何开始战役的时候了。
在战役开始时,你可以给玩家们开一回特殊的团——即,第零回(因为它在正式的第一次团之前进行)来确立期望、分享点子、讨论房规,以确保这场游戏对每个参与者来说都足够有趣。见第一章中“确保所有人玩得开心”一段以了解你在战役开始时需要打好的各种重要基础。
第零回通常还包括了玩家们在一起讨论如何创建角色。而作为
DM,你可以在此过程中给出关于哪些选项最适合这场战役的建议,以此帮助玩家创建角色。
创建角色Character
Creation
在玩家为角色选择职业和起源时,你可以指出不适合战役的那些选项,并限制玩家选择它们。
你需要鼓励玩家选择不同的职业,以确保冒险小队拥有的能力能够覆盖各种方面。不过种族和背景的丰富程度相对来说就没那么重要了,有些时候开一个全员矮人或是全员艺人的团亦很有趣。
玩家选择的角色起源意味着其角色在成为冒险者之前的身份。请想象角色的背景有没有可能对影响战役中的冒险造成什么影响。例如,如果一名玩家选择了罪犯背景,那么你就需要帮助这位玩家充实其角色的犯罪过去,并利用这些信息构建故事线,加入到战役之中。
开卡等级Starting
Level。角色们开始冒险时有几级?许多D&D战役都是从1级开始的。如果你的玩家们经验丰富,而你也希望角色们更有韧性,那就从3级开始战役。(见PHB以了解以更高等级开卡的规则。)
队伍汇合Bringing the Party
Together
在第零回中,你需要帮助玩家们决定:他们的角色是如何相互认识的?又因此而有了什么样的共同经历(无论这段经历有多简短)?为了明晰小队成员之间的关系,你可以在玩家创建角色时询问以下问题:
如果玩家构思不好角色们相遇的故事,你可以给他们提出以下建议。
设置舞台Setting the
Stage
第零回是和玩家分享战役相关基本信息的好时机,例如以下内容:
请牢记,你总是比玩家们更了解战役世界。不过,既然玩家的角色们真实地活在这个世界里面,角色本身也要比他们的玩家要知道更多的信息。每当这些信息在冒险中起到重要作用时,你都需要向玩家们介绍这种角色们应当了解的基本信息。
战役应当在你可以详细介绍的地点开始,例如一座村庄、大城市中的某个社区、一处前哨站、一家路边酒馆。你需要准备好向玩家给出关于该地点的足够信息,以帮助他们了解其角色与该地点的联系(如果有)。一旦充实了这一战役中心,你就可以着手创建一到两个可以作为冒险地点的特色地点,例如位于城镇郊区的鬼屋,或是藏在附近山上的复合式地下城。
如果你的战役使用的是出版物中的战役设定,你可以该设定中任选一处地点,并依自己的喜好继续开发它。出版物中的设定和冒险也许会给你提供所需的所有详细信息。本章后半介绍的自由城市灰鹰是一个这样的理想起始地点,你也可以将其用作范例参考:其设定详细展示了设计起始地点时需要构思哪些内容。
如果你正在构建自己的设定,请依照从小到大的顺序,以详细介绍起始地点作为第一步:你不需要先完整写好整个设定再来决定战役的起始地点。不要在设计地缘政治格局、以及那些冒险者们不太可能立即到访的地方上花费太多时间;这些有趣的内容应当留到你和你的玩家们对战役的发展方向有更清楚的了解时再进行。
如果你使用出版物中的冒险来作为战役的起始,请使用该冒险中的角色引子将角色们从起始位置“钩“到冒险之中。许多战役都是从使用出版物中的冒险开始,并随着角色们逐步触及冒险之外的内容,自然而然地发展成了独属于自己的战役。
如果你正在为战役设计起始冒险,请参考第四章中的建议。第一次的冒险应当相对简短,并让角色有足够的时间通过玩家的扮演来互相了解。最重要的是,确保他们开始觉得自己像个冒险小队,并且熟悉掌握自己的能力。而在那之后,战役的完整内容就会逐渐向他们展开。