战役设定Campaign Setting
战役设定如同冒险设定一般(详见第四章),是战役背景的重要组成部分,亦在某种程度上塑造了于其中展开的故事类型。
DM在选择战役设定时有两种选项:
无论你是创作自己的战役设定还是使用出版物中的战役设定,游戏世界的主人都始终是你自己。你可以根据自己和玩家们的喜好来对其中的内容进行自定义。
使用出版物中的战役设定的一大优点是,大部分构建世界相关的工作都已完成,供你使用。但这也意味着玩家可能和你本人一样详细了解这套战役设置。你可以通过修改战役设定中的某些关键要点来解决这个问题,使战役设定能更好地满足你的需求。这样做还有一个额外的好处:那就是“打破”玩家因对战役设定的了解而形成的某些期望。
D&D设定表给出了几个已出版的战役设定。
D&D设定D&D Settings
设定 |
描述 |
浩劫残阳Dark Sun |
英雄们在一片被魔法污染、被众神抛弃的后启示录世界中冒险,留下属于自己的印记。 |
龙枪Dragonlance |
善之阵营与邪龙女王及其爪牙之间的长枪战争撼动着整个世界。 |
艾伯伦Eberron |
在致命的热战结束之后,魔法发达的各国之间重新结成了新的冷战局势,威胁着当下的和平。 |
艾桑椎亚Exandria |
英雄们在直播跑团节目《Critical Role》的世界中留下属于自己的名字。 |
被遗忘的国度Forgotten Realms |
传奇般的英雄与反派不断争夺着决定世界之命运的权力,废墟与地下城之中纷争不断——而这些遗迹皆属于昔日的覆灭王国与被遗忘的帝国。 |
灰鹰Greyhawk |
国与国之间的战事不断升温,在这样的背景之中,角色们搜刮地下城,寻求所需的魔法和力量,以此对抗日渐成长的邪恶势力。 |
异度风景Planescape |
印记城,众门之城,亦将是英雄们探索D&D多元宇宙之奇景、以及世界中无数位面之开端。 |
鸦阁Ravenloft |
英雄们堕入了残酷不堪的恐惧领域:被邪恶领主们支配的遭诅之地。他们必须找到逃出这个世界的办法。 |
*拉尼卡Ravnica |
在这座覆盖了全世界的宏伟巨城内,十大互相对立的派系将英雄们卷入一场危险与冒险交织的巨网之中。 |
魔法船Spelljammer |
乘坐法驱舰船在群星间漫游,探访浮于荒宇的浩瀚星海之上的无数世界。 |
*斯翠海文Strixhaven |
斯翠海文,一座魔法学院,亦是角色们学习与冒险的中轴。 |
*塞洛斯Theros |
灵感来自古希腊神话的战役设定,其中有许多英雄天命,等待着角色们去实现。 |
*这些设定基于万智牌Magic:The Gathering中的世界。
自己创作一个世界的好处之一,就是无论你想把它写成什么样子,你都可以随心所欲地就这样把它写出来。玩家们永远不会比你自己更了解这个世界,这样既能让你感到安心,也能让玩家们对世界感到惊奇。同时,你只需要记住你自己创作的那部分内容,对于这个战役设定的原型设定内容,你不必时刻牢记。
无论你创作设定靠的是自己闭门钻研还是从出版物中的战役设定中借鉴元素,你所创作的作品都最好要与玩家们产生共鸣。在创建世界时,你可以询问玩家:你喜欢哪些设定和要素?之后,再用这些回答作为灵感,创作引人入胜的地点、令人难忘的住民、调动人心的冲突,以及能引起玩家共鸣的内在逻辑。
五大关键问题Five Questions to Consider。在构思新的战役设定时,可以思考并回答以下几道问题: