规划冒险Plan Adventures
运作D&D战役就像维护一片花园:每次新的冒险都像是在花园里播下新的种子,而这也意味着花园需要定期照料,以免疯长到失控的程度。随着时间的推移,你的战役将以你所预期的、以及让你感到惊喜的方式逐步成长,繁盛。不过你也许需要淘汰那些无法与玩家产生共鸣的元素,并种下新的元素来吸引他们。
大多数D&D战役都是逐渐成长的,而不是从一开始就把所有的元素都固定下来。有时,角色的抉择需要你进行即兴创作来回应,并根据这些即兴内容引入新的战役元素。例如,你可能需要设计一个新的地点来满足故事发展的需求,亦或是你需要立即充实某个特定NPC的形象和背景。本书的其他部分给出了方便你快速扩充战役内容的工具,例如第三章中的“非玩家角色“和“聚落”。