混沌海是纯粹混沌的化身,一片翻涌不息的物质与能量之洋。石头融化为清水,清水凝结成金属,金属化作钻石,钻石燃烧成烟雾,烟雾变为雪花……这一切无穷无尽,难以预测,流转于永恒的变化之中。偶尔可以在这里见到较为熟悉的景象——森林的残片、草甸的一隅、坍塌的城堡,甚至涓涓的溪流——这些“常态”的碎片在混沌狂潮中漂流。整个位面便是一场噩梦般的无尽混乱。
在混沌海中,没有重力的束缚。访客漂浮于虚空,只需通过意念便可选择任意方向移动至多等同于自身速度的距离。
混沌海并不存在传统意义上的位层。若真有位层,它们也不断地融合、分裂,每一层都混乱至极,彼此难以分辨,浑然一体。
混沌海会顺应其居民的意志。富有创造力的个体能够在混沌海中创造属于自己的浮岛——只要想象力够丰富,它们甚至可以在混沌中维持数年。然而,对于没有理智的生物而言,比如一条普通的鱼,其周围的水可能只存在片刻,便会冻结、消散或化为玻璃。史拉蟾栖息于此,漫无目的地游荡而从不创造。吉斯泽莱人则以心灵之力,在混沌海中建造了完整的修道院,成为屹立于动荡混沌中的少数避风港。
以一个魔法动作,位于混沌海中的一名生物可以进行一次智力检定,精神性地移动位于其30尺内的一件同样位于混沌海的,未被着装或携带的物件。检定的DC取决于物件的大小:微型DC
5,小型DC 10,中型DC 15,大型DC 20,巨型或更大DC
25。若检定成功,则那名生物将那个物件移动5外加其检定值减去DC的尺数。
一名生物同样可以用一个魔法动作进行一次智力检定,改变位于其30尺内的一件未被着装或携带的非魔法物件。检定的DC取决于物件的大小:微型DC 10,小型DC 15,中型DC 20,大型或更大DC
25。若检定成功,则那名生物将那个物件转化为另一种相同体型的非活物形态,比如将一块巨石转化为一个火焰圆球。
最后,一名位于混沌海中的生物可以用一个魔法动作进行一次DC
20的智力检定来稳定以位于位面上其可见的一点为中心的30尺半径球状区域。若检定成功,则该生物将避免该区域被位面所改变,持续24小时或者直到该生物再次使用该魔法动作为止。
混沌海即是变化。它永不停歇的变幻不仅体现于物质形态的流动,更深刻地影响着来访者的心灵与情感。进入混沌海的人常常被骤然涌现的杂乱思绪与无法掌控的情感洪流所淹没,被迫直面自身存在的短暂与无常。在这片动荡的领域中,只有确立清晰的自我意识,辨别混乱之下的恒久本质,方能在混沌海中塑造物理环境,掌控混沌地貌。
吉斯泽莱人的修道院是混沌海中少数的庇护所之一。然而,这些避难所对来访者的内心同样敏感。若有人带着混乱的情感进入修道院,其动荡的心灵可能会迅速破坏避难所的稳定,令整个场所陷入无序。
冒险者进入混沌海,或许是为了探索产卵石的奥秘。这块据说由魔冢之主奇点创造的神器,能够吸收混沌能量,在动荡的海洋中开辟出秩序的孤岛。然而,它吸收的混沌能量同时也导致了史拉蟾的诞生。