物质位面的世界千姿百态,但并非自始如此。传说中,最初的现实乃是名为第一世界的原初状态,万物的起源之地。许多居住于物质位面的种族与怪物,皆源自此地。当第一世界因巨大灾变而破碎,无数世界随之生成,有的如原初现实的倒影,有的则成为扭曲变形的异象。
一些神话讲述了第一世界上矗立的巨树。此树由神祇科瑞隆亲手栽种,乃是连接万界的世界树——尤格德拉希尔的一棵幼苗。第一世界毁灭后,这巨树的种子散落于物质位面的虚空。传说它们各自生根发芽,成为如今构成物质位面的无数世界。
那些为官方D&D设定出版的世界最为人熟知,其详见第五章D&D设定表。若你的冒险发生在这些世界中,尽管大胆改编,你的版本不必拘泥于官方记述。
穿梭于物质位面世界之间的方法虽少见,却非不可能,已知能够通过各种方式实现。
这些节点可能是地理景观,如参天巨树、巍峨山峰、深渊洞穴,抑或是陨石坑中的天外陨石。它们也可能是人工建造的奇观,如孤立高塔、熙攘酒馆,甚至繁华城市。通常,造访者离开这些地方时会返回原来的世界,但有时也可通过节点穿梭于不同世界。切换世界可能需要魔法、一件来自目标世界的物品作为钥匙,甚至仅凭意志的力量便可实现。
某些节点同时存在于多个世界,但并非同时出现在所有地方。它们如流萤般穿梭于不同世界,按某种规律消失于一界,又显现于另一界。这样的节点可能在一个世界停留数年,也可能只逗留一小时,带着其中的一切去往新世界。