诸位面The Planes
存在位面是传说与神秘之地。它们远非简单的“另一个世界”,而是从精神和元素之理中成型并受制于这些理念的次元。它们可分为以下几类:
默认的D&D宇宙包含二十多个位面,在本章中详述。最普遍的理解就是将这些位面比作一组同心圆,物质界域位于中央,内层位面在物质位面周围绕成第一个轮环,以太位面包裹其外。再外面(也可以是上面或下面)一圈是依照阵营顺序排列的外层位面,外域则将其连接在一起。
由于位面间旅行的主要方式还是魔法传送门,位面间的空间关系很大程度上仅限于理论假设。多元宇宙中没有任何存在能往下一看就看到位面如同书中图画般整齐排列。没有凡物能辨别天堂山是否夹在双生天堂和世外桃源之间,这三个位面间位置的假设仅基于其哲学的细微差别,即相对于其他两个位面而言,对守序和善良给予的不同关注度。
你可以在你的战役中使用不同的位面模型。下面是一些例子:
物质位面是其余存在位面的哲学与元素之力交融碰撞之处,纷乱红尘坐落其中。正如与物质位面共享多元宇宙中心位置的两个位面所反映的一样,物质位面是个非常神奇的地方。
妖精荒野和堕影冥界是与物质位面占据同样宇宙空间的平行次元。这三个位面的地貌大同小异,但妖精荒野的地貌不可思议、天马行空,而堕影冥界的对应地貌则凄凉无望、散发不祥。物质位面和这些界域之间的旅行有时候非常轻松,甚至可能偶然发生。在物质位面进入一片树林的冒险者下一秒就可能发现自己位于妖精荒野繁盛而多彩的森林之中,或堕影冥界凋敝而阴森的树林之内。
内层位面围绕着物质位面和其回响,提供了构建一切世界的原初元素。气、土、火、水四个元素位面环绕着物质位面。元素位面间的相接处有时也被描述为独立的位面,即次生元素位面。
这些界域例证了气、土、火、水四元素的物理本质和元素天性。以火元素位面中的物质为例,其内充满了火元素的基本天性:能量、激情、变化和毁灭。甚至诸如固态黄铜和玄武岩这样的物件也与火共舞,展现着火焰领域的充沛活力。
在元素位面(概念上)最靠近物质位面的内缘,四个元素位面和四个次生元素位面看起来颇似物质位面。四种元素如它们在物质位面上那般混合,形成陆地、海洋和天空。然而,区域的主导元素会强烈地影响环境,改变这些地方的基础属性。
内环的居民包括鹰人、火矮人、龙龟、石像鬼、巨灵、蜥蜴人、魔蝠、火蜥蜴、石怪等生物。其中一些生物原产于物质位面,而所有生物亦均可旅行到物质位面(前提是他们有所需的魔法的话)并在那里生存。
随着元素位面向远离物质位面的方向延伸,它变得愈发不稳定而恶劣。在更外侧的区域,元素以其最纯净的状态存在:浩瀚无垠的土、烟炎张天的火、清洌可鉴的水、沁人心脾的气。任何外来物质都极为稀少,比如在土元素位面的外侧,空气极其稀少;而火元素位面的外侧,则找不到一丁点土壤。比起边缘区域,这些区域对物质位面的旅行者来说可没有那么好客。这些区域鲜为人知,因此某人提起火元素位面的时候,他大概率是在指边缘区域。
外侧区域是纯粹元素生物的领域,包括气元素、土元素、火元素和水元素。邪恶元素亲王也居住在这里,它们是代表纯粹元素怒火的原初存在。
在元素位面最外侧的区域,纯粹的元素融合交汇在一起,形成了一片能量和物质冲击碰撞的无尽喧嚣,即是元素混沌。这里也能找到一些元素,但他们不会在这里待太久,而是更偏好他们舒适的原生位面。
如果说内层位面是制成多元宇宙的原初物质和能量,那么外层位面就为多元宇宙的建设引导其方向、思维和目的。这些位面是精神和思想的界域,也是天族、邪魔和神祇的居所。以极乐境为例,它不止是善良生物的家园,亦不仅是这些生物死后安息之地:它是善良的典范,一切邪恶都无法停留的精神界域。它既是一种存在状态和思维模式,也是一个确切的物理地点。
谈及与神祇及其界域有关的任何事物时,所用语言往往是高度比喻性的。它们实际的居所绝非字面意义上的某地,而这正体现了外层位面乃思想与精神的界域。
具有善良性质的位面被称为上层位面,而带有邪恶性质的则是下层位面。位面的阵营(如诸外层位面表所示)代表其本质,与位面阵营不一致的生物在其中会感到不协调。例如,当一名善良的生物访问极乐境时,会感觉与位面和谐一致,而邪恶生物则会感到不适。
诸外层位面
外层位面 |
阵营 |
无底深渊Abyss |
混乱邪恶 |
修罗场Acheron |
守序邪恶、守序中立 |
奔放之野Arborea |
混乱善良 |
世外桃源Arcadia |
守序善良、守序中立 |
万兽乡Beastlands |
混乱善良、中立善良 |
双生天堂Bytopia |
守序善良、中立善良 |
卡瑟利Carceri |
混乱邪恶、中立邪恶 |
极乐境Elysium |
中立善良 |
焦炎火狱Gehenna |
守序邪恶、中立邪恶 |
哈迪斯Hades |
中立邪恶 |
混沌海Limbo |
混乱中立 |
机械境Mechanus |
守序中立 |
天界山Mount Celestia |
守序善良 |
九层地狱Nine Hell |
守序邪恶 |
外域Outlands |
绝对中立 |
喧癫空隧Pandemonium |
混乱邪恶、混乱中立 |
伊斯加德Ysgard |
混乱善良、混乱中立 |
上层位面是天族的家园。下层位面是邪魔的家园。夹在上下位面中间的位面有自己的居民:比如,魔冢是居住在机械境的构装,而史拉蟾是繁盛于混沌海的异怪。
正如元素位面一样,可以推测外层位面可观测的部分仅仅是其边缘区域,而延伸更广的精神区域远超凡物感官可以体验的极限。即使在可观测的区域,外表也经常具有欺骗性。最初,外层位面对物质位面土著而言可能看上去非常熟悉,也显得很宜居。但其中的地貌可能随着神祇(或其他居住在位面上的强大伟力)一念而天翻地覆,这些伟力依照自己的需求,可在转瞬之间再造界域,重塑现实。
在外层位面,距离毫无意义。某位面的可观测区域可能上一次来还显得挺小,但下一次来就会伸展直至无穷。若九狱的大能允许,冒险者可以在一天之内穿梭九层地狱的九个位层。当然,旅行者也可能需要几周艰险旅途才能穿越一个位层。
大多数外层位面都包含数个截然不同的界域。这些不同的环境通常被描绘为同一个位面中逐层堆叠的相关部分,旅行者因此称之为位层。例如,天界山看似一座七层递进高原堆叠而成的圣山,九层地狱则类似一个冥河依次从中流过的九阶深坑,而无底深渊的层级则看似无穷无尽。
正如位面本身,位层的描述也高度隐喻且有数种不同解读。以卡瑟利为例,它的传统描述是一系列如穿在线上的珠子一般排列的球形世界,每一颗珠子都包含了六颗球,即位面的位层。这个花哨的表述只是一种表达卡瑟利扭曲地理的方法。外层位面绝非文字常理能加以表述,而完全是另一种现实。
大多数其余地点的传送门都会抵达多位层位面的第一层。依据位面不同,这一层经常被描绘成顶层或底层。第一层通常充当该位面的前厅,成为大多数旅行者初次抵达的地点。
比起物理现实,外层位面更像是思想与道德的界域,因此会对访问者的身心均产生很大影响。
在你的指示下,一名在并非其家园位面的外层位面渡过很长一段时间的生物可能开始认同那个位面的道德观念。上层位面的访客可能会感到强烈的同情心和做好事的奇怪冲动,而下层位面的访客也许会被残忍和背叛之事吸引注意。那些在机械境或其他守序位面逗留的人也许会感觉他们对他人的忠诚更加坚不可摧,而访问混沌海或其他混乱位面的人则可能暂时更加独立和自我中心。这些倾向最好由DM负责建议,交由玩家扮演,但你也可以在角色生动地表现出这些特征时给他们奖励英雄激励。
位面失谐Planar
Dissonance
。到访下层位面的天族和到访上层位面的邪魔,若在那些位面待上超过数小时便会感觉极其不适。当天族或邪魔与其本质相异的位面中完成一次长休后,它需进行一次DC10的体质豁免。豁免失败,则那名生物进行D20检定时必须从其出目中减去1d4。此效果会在每次豁免失败时累加,且会在那名生物在不违背其天性的位面上完成一次长休时结束。