智能魔法物品Sentient Magic Items

一些魔法物品拥有智能与性格。这样的魔法物品可能会拥有前主人的精魂或被其纠缠,又或者由于创造它的魔法而具有自我意识。智能魔法物品可能是其持用者值得珍惜的好盟友,亦可能是经久难除的眼中钉、肉中刺。
大部分智能物品都是武器,但一些其他类别的物品也能够展现出智能。一次性用品——例如药剂或卷轴——不可能成为智能物品。
智能魔法物品及其激活的词条均由DM所操控。智能物品的持有者如果与该物品打好关系,则可以使用这些词条。如果关系不好,则一场反噬将随之发生(见下文“反噬”)。

智能魔法物品特质Sentient Magic Item Traits

当你创造一件智能魔法物品时,你需如同创建NPC一般创建该物品(在第三章“非玩家角色”中有所描述),但有下述例外。

智能物品的阵营Sentient Item’s Alignment

1D100 骰值

阵营

01-15

守序善良

16-35

中立善良

36-50

混乱善良

51-63

守序中立

64-73

绝对中立

74-85

混乱中立

86-89

守序邪恶

90-96

中立邪恶

97-00

混乱邪恶

智能物品的沟通方式Sentient Item’s Communication

1D10 骰值

沟通方式

1-6

该物品通过向携带或持用该物品的生物传递其情绪来进行沟通。

7-9

该物品能够说一门或多门语言。

10

该物品能够说一门或多门语言。另外,该物品还能与任何携带或持用该物品的生物进行以心灵感应的方式沟通。

智能物品的感官Sentient Item’s Senses

1D4 骰值

感官

1

30尺听觉及30尺正常视觉

2

60尺听觉及60尺正常视觉

3

120尺听觉及120尺正常视觉

4

120尺听觉及120尺黑暗视觉

智能物品的特殊目标Sentient Item’s Special Purpose

1D10 骰值

特殊目标

1

排异Aligned。该物品试图击败或摧毁那些阵营与该物品完全相反的事物。一件这样的物品不可能是中立阵营。

2

制造灾祸Bane。该物品试图挫败或毁灭某个特定种类的生物,例如构装,邪魔或亡灵。

3

寻找创造者Creator Seeker。该物品试图寻找其创造者并想要知道自己为什么会被制造出来。

4

寻求天命Destiny Seeker。该物品相信自身和其拥有者将会在未来某个事件中扮演关键角色。

5

破坏者Destroyer。该物品渴望破坏,并会刺激其使用者肆意争斗。

6

寻求荣誉Glory Seeker。该物品试图令其使用者声名远扬或者声名狼藉,来赢得“世界上最伟大的魔法物品”的荣誉。

7

寻求知识Lore Seeker。该物品渴望获得知识,又或者其决定解决某个谜团、了解某个秘密或揭开某个隐晦的预言。

8

保护者Protector。该物品试图守护一名特定种类的生物,例如精灵或狼人。

9

寻求知己Soulmate Seeker。该物品试图寻找另一件智能魔法物品,或许是一件与其本身相似的物品。

10

圣殿骑士Templar。该物品试图守护一位特定神明的仆人及该神明的利益。

反噬Conflict

当一件智能物品的持有者作出了有悖于该物品之阵营或目标的行为时,就可能产生反噬。当这样一场反噬发生时,该物品的持有者必须进行一次魅力豁免(DC为12加该物品的魅力调整值)。豁免失败则该物品将提出下述一项或多项要求:

若其持有者拒绝顺从该物品的要求,则该物品将作出下述任意一项行为: