魔法物品的类别Magic Item Categories
每件魔法物品都隶属于一个类别。魔法物品类别表列出了所有9个类别并给出了范例。这些类别的相关规则将在该表后有所述及。
魔法物品类别Magic
Item Categories
类别 |
范例 |
护甲 |
+1皮甲,+1盾牌 |
药水 |
治疗药水 |
戒指 |
隐形戒指 |
权杖 | 不动权杖 |
卷轴 | 法术卷轴 |
法杖 | 强袭法杖 |
魔杖 |
火球魔杖 |
武器 | +1弹药,+1长剑 |
奇物 | 次元袋,精灵之靴 |
护甲类别的物品一般为玩家手册中所述护甲的魔法版本。除非一件护甲的描述另有说明,否则护甲必须被着装以发挥其魔法性质。
某些魔法护甲会注明该护甲的类型,例如链甲或板甲。若护甲并未标注类型,则你可以自行选择或随机决定其类型。
药水类别的物品可以是必须饮用生效的魔法酿造物,或者是必须对一名角色或一个物件涂抹生效的油状物。一般药水表现为装在小瓶中的1盎司液体。
使用药水Using a
Potion
。药水是消耗品。喝下药水或者将其施用于另一名角色身上都需要一个附赠动作。而施用一件油状药水有可能会需要更久,如其描述所示。
一经使用过后,药水便会立即生效,且该药剂即被用尽。
混合药水Mixing
Potions
。一名角色可能会在其仍处于一种药水效应影响之下的时候又喝下另一种药剂,或者把几种药水注入同一容器之中。在制造药水时所使用的奇怪原料将会导致产生无法预料的化学反应。
当一名角色将两种药水混合到一起时,则依据药水混合表进行掷骰。如果混合的药水多于两种,则为随后加入的每一种药水再进行一次掷骰。除非混合后的效应可以被立即观察到,否则在效应显现时,这些效应才会再被揭示出来。
药水混合Potion
Miscibility
1D100骰值 |
结果 |
01 |
两种药水均失去其效应,且该混合物将在以其自身为中心5尺半径的球状区域内产生一场魔法性爆炸。该区域内的每名生物将受到4d10力场伤害。 |
02-08 |
两种药水均失去其效应,且该混合物变成一种由你所选择的服用型毒药(见第三章“毒药”)。 |
09-15 |
两种药水均失去其效应。 |
16-25 | 其中一种药水失去其效应。 |
26-35 | 两种药水均生效,但它们所有以数值表示的效应及其持续时间均减半。若某种药水没有任何以数值表示的效应,也没有持续时间,则该药水失效。 |
36-90 | 两种药水均如常生效。 |
91-99 |
两种药水均生效,但它们所有以数值表示的效应及其持续时间均翻倍。若两种药水都没有任何能够以该方式翻倍的地方,则两者如常生效。 |
00 | 只有其中一种药水可以生效,但其效应将变为永久效应。选择一项最直截了当的或者看上去最能整活的效应,使其变为永久效应。例如,治疗药水Potion of Healing可能会为饮用者提高2d4+2点生命值上限,又或者隐形药水Potion of Invisibility可能会给予饮用者无期限的隐形状态。依你的裁决,法术解除魔法Dispel Magic或者类似的法术或许能够终止该持续中的效应。 |
除非戒指的描述另有说明,否则戒指类别的物品必须被着装在手指或者类似的指趾上以发挥其魔法性质。
权杖类别的物品通常由金属,木头或骨头制成。权杖一般重量为2到5磅。
权杖可以被用作奥术法器,除非其描述另有说明。
卷轴类别的物品可以是纸卷或羊皮卷,有时还会缠绕于木棒之上,且一般保存于象牙筒、玉筒、皮筒、金属筒或木筒中。法术卷轴是最常见的一种卷轴,能够以书写的形式储存一道法术。然而某些卷轴,例如保护卷轴Scroll of
Protection
,其中具有的就是一道咒文,而非法术。
使用卷轴Using a
Scroll
。卷轴是消耗品。将卷轴中的魔法释放出来需要使用者对卷轴进行阅读。当卷轴中的魔法被唤出后,该卷轴便无法再次使用。然后卷轴上的文字将消失或者其本身破碎化为尘埃。
除非卷轴的描述另有说明,任何能够看懂一门语言之书面文字的生物都能够阅读并尝试激活卷轴。
法杖类别的物品具有各种各样的外观:一些法杖外表平滑且各处直径近乎相等,而另外一些则长得又疙瘩又扭曲;一些法杖由木头制成,而另外一些则由经抛光的金属或水晶所组成。法杖重量在2到7磅之间,并且也能很好地充当步行杖或者手杖。
法杖可以被用作一根非魔法长棍或者一件奥术法器,除非其描述另有说明。
魔杖类别的物品一般12到15寸长,且一般由金属,木头或骨头制成。其顶端一般会用金属,骨头,木头或者其他一些材料进行装饰。
魔杖可以被用作奥术法器,除非其描述另有说明。
魔法武器一般为玩家手册中所述某种武器的魔法版本。某些魔法武器会在其描述中注明该武器的类型,例如长剑或长弓。若武器并未标注类型,则你可以自行选择或随机决定其类型。
弹药Ammunition
。若一件魔法武器具有弹药词条,则对于任何意在规范某件武器魔法性与否的规则而言,从该武器中射出的均为魔法性子弹。
魔法物品的鉴定规则,同调规则与使用规则皆已在玩家手册中列出。额外的规则则如下所述。