夸力许装置 Apparatus of Kwalish
奇物,传说
这个物品乍一看是个重达500磅的密封铁桶。成功通过一次DC 20的智力(调查)检定后可以发现铁桶上有一个隐藏的卡扣。解开卡扣将打开桶一端的舱门,其大小可以让两名体型不超过中型的生物爬入。桶体远端是排成一行的十根拉杆。每根拉杆都在中间档位,可以上下推拉。特定拉杆被拉动时,装置将变形成类似巨大龙虾的外形。
夸力许装置是一个大型物件,并具有以下数据:AC 20;HP 200;速度 30尺,游泳速度 30尺(若装置腿部未展开则均为0尺);免疫毒素和心灵伤害。
夸力许装置用作载具时需要一名驾驶员。装置舱门闭合期间,舱内属于气密和水密状态。舱内的空气总量可供一名生物呼吸10小时,由舱内生物平摊。
此装置可以在水面上漂浮,也可以潜入至多900尺深的水底。处于更深水域期间,载具因高压每分钟承受2d6钝击伤害。
舱内的生物能够以一个操作动作同时推拉至多两根拉杆。每次操作后,拉杆回归中间档位。从左到右每根拉杆的功能如夸力许装置拉杆表所示:
夸力许装置拉杆Apparatus of Kwalish Levers

拉杆

上推

下拉

1

展开腿部,使装置可以步行或游泳。

收起腿部,使装置的速度和游泳速度降低至0并使装置无法获得任何提升速度的增益。

2

打开前窗。

关闭前窗。

3

打开舱侧百叶窗(每侧两扇)。

关闭舱侧百叶窗(每侧两扇)。

4

展开装置前部的两只钳爪。

收起钳爪。

5

每只钳爪发动如下近战攻击:+8,触及5尺。命中:7(2d6)钝击伤害。

每只钳爪发动如下近战攻击:+8,触及5尺。命中:目标陷入受擒状态(逃脱DC15)。

6

若腿部已展开,装置向前步行或游泳。

若腿部已展开,装置向后步行或游泳。

7

若腿部已展开,装置逆时针转90度。

若腿部已展开,装置顺时针转90度。

8

眼状部件发出半径30尺的明亮光照以及额外30尺的微光光照。

停止发光。

9

若处于液体中,装置下沉至多20尺。

若处于液体中,装置上浮至多20尺。

10

解开后部卡扣并打开舱门。

关闭后部卡扣并密封舱门。

读心水晶球 Crystal Ball of Mind Reading
奇物,传说(需同调)

在你接触该水晶球期间,你可以用它施展法术探知术Scrying(豁免DC17)。此外,你可以对该法术传感器周围30尺之内你可见的生物施展侦测思想Detect Thoughts(豁免DC17)。该侦测思想法术持续期间你无需为其保持专注,但如果探知术法术终止,则它也将随之终止。

心灵感应水晶球 Crystal Ball of Telepathy
奇物,传说(需同调)
在你接触该水晶球期间,你可以用它施展法术探知术Scrying(豁免DC17)。此外,你可以与该法术传感器周围30尺之内你可见的生物以心灵感应的方式进行交流。你还可以通过传感器对这些生物中的一个施展暗示术Suggestion(豁免DC17)。该暗示术持续期间内你无需为它保持专注,但如果探知术终止它也将随之终止。以此法施展暗示术后,这颗水晶球直到次日黎明前都无法再次用以施展暗示术。

真知水晶球 Crystal Ball of True Seeing
奇物,传说(需同调)

在你接触该水晶球期间,你可以用它施展法术探知术Scrying(豁免DC17)。此外,你获得以该法术传感器为中心,半径120尺的真实视觉。

异界之门魔方 Cubic Gate
奇物,传说
这个边长3寸的立方体散发着明显的魔法能量。立方体的六个面分别连接到六个不同的存在位面,其中一面连接的是物质位面,而其他面所连接的位面则由DM决定。
立方体具有3充能,并在每日黎明时重获1d3已消耗的充能。以一个魔法动作,你可以消耗此立方体的1充能,从立方体中施展下列法术之一。
异界之门Gate。按压立方体的其中一面,你施展法术异界之门Gate,打开连接到对应存在位面的传送门。
位面转移Plane Shift。按压两次立方体的其中一面,你施展法术位面转移Plane Shift,将目标传送至对应存在位面。

万象无常牌 Deck of Many Things
奇物,传说
这副牌组包含数张由象牙或牛皮纸制成的卡牌,通常存放在盒子或袋子里。一副牌大多数时候(75%)只有13张牌,但有时也会有22张。当从牌组中抽出的牌需要随机决定时,则可根据万象无常牌表中合适的纵列决定之。
你必须在抽卡之前声明要抽多少张牌,然后随机抽取。抽出的任何超出声明数量部分的卡牌将不会产生任何效应。否则,每当你正常抽出一张卡牌,其魔法效应在抽出时立即生效。你抽取两张卡牌之间的时间间隔不能超过1小时。如果你未能抽够声明数量的卡牌,声明了但是未被抽取的那部分卡牌将从牌组中自行飞出并同时产生效应。
卡牌一旦被抽出将随之消散。然后该卡牌将重新出现在牌组中,使你有可能抽到相同的卡牌两次,除非你抽到的是愚者或小丑(一旦愚者或小丑离开牌组,当你再次骰到他们时,重新掷骰)。

万象无常牌Deck of Many Things

d100(13张牌组)

d100(22张牌组)

卡牌

01-05

平衡

06-10

彗星

11-14

城堡

01-08

15-18

尤瑞艾莉

19-23

命运

09-16

24-27

火焰

28-31

愚者

32-36

宝石

17-24

37-41

小丑

25-32

42-46

钥匙

33-40

47-51

骑士

41-48

52-56

月亮

57-60

谜题

49-56

61-64

浪客

57-64

65-68

废墟

69-73

贤者

65-72

74-77

头骨

73-80

78-82

星辰

81-88

83-87

太阳

88-91

利爪

89-96

92-96

王座

97-00

97-00

虚空

每张卡牌的效应如下所述。
平衡Balance。你令你的一项属性值提升2,至多提升至22。但你需要令你的另一项属性值降低2,你不能选择降低不高于5的属性值。你也可以选择不修改属性值,在这种情况下,此牌不产生效应。
彗星Comet。在你下一次与一名或更多敌对生物进入战斗时,你可以在投掷先攻时选择其中一名作为你的宿敌。若你在战斗中将该宿敌的生命值降至0,则你的死亡豁免检定具有优势,持续1年。若其他人将该宿敌的生命值降至0或你没有选择宿敌,此牌不产生效应。
城堡Donjon。你凭空消失,以假死状态被埋葬在某个球形异次元空间里。你着装和携带的所有物品都将随你一同消失,而你所着装和携带的神器则将落在你消失前占据的空间里。你将一直被禁锢,直至被发现并从异次元空间中被解放出来。你无法被任何预言系魔法定位,但法术 祈愿术wish 可获悉你被禁锢的位置。抽到此牌后你不再抽取其他卡牌。
尤瑞艾莉Euryale。卡片上与美杜莎相似的画像诅咒了你。诅咒持续期间,你的豁免检定具有-2减值。只有神明或命运卡牌的魔法可以终止该诅咒。
命运Fates。 现实本身的存在被拆散而又重新编就,并以此让你得以避免或抹除某件已经发生的事件,如同它从未发生一般。你可以在抽到此卡时或直至自己死前的任何时间使用此牌的效果。
火焰Flames。一名强大的魔鬼将成为你的敌人。它会试图摧毁你,折磨你,让你品尝痛苦的滋味,然后杀掉你。这份敌意将持续至它和你中的一方死去。
愚者Fool。你的D20检定具有劣势,持续72小时。另外抽一张卡牌,这次抽卡不计入你声明的数量。
宝石Gem。二十五枚各价值2,000 gp的宝石或五十枚各价值1,000 gp的宝石出现在你的脚边。
小丑Jester。你的D20检定具有优势,持续72小时,或者你可以在声明的抽卡数量外再抽取两张卡牌。
钥匙Key。一把由DM选择的,稀有度为珍稀及以上的且你具有熟练的魔法武器出现在你的手中。
骑士Knight。你获得一名骑士Knight侍从,其将魔法性地出现在位于你30尺内由你选择的未占据空间。这名骑士和你阵营相同,相信你们之间被命运相系并向你效忠至死。与你的DM一同为该NPC取名并撰写背景。DM可以根据需要使用其他的数据卡代表骑士。
月亮Moon。你获得1d3次施展 祈愿术wish 的能力。
谜题Puzzle。你的智力或感知永久降低1d4+1点(至多降低至1点)。你可以在声明的抽卡数量外再抽取一张卡牌。
浪客Rogue。一名由DM选择的NPC与你的态度变为敌对。你不知道这名NPC的身份,直至他自己或其他人揭露真相。只有法术祈愿术wish 神圣干预 才能终止该NPC对你的敌对。
废墟Ruin。你失去除魔法物品外你持有或拥有的一切形式的财产。可动产将直接消失;在最低限度修改现实的前提下,你还将失去你拥有的所有生意、建筑和土地。若你拥有据点(见第八章),它将被你无法控制的灾难摧毁。任何证明你应该拥有因此卡而丢失的财产的文件也将消失。
贤者Sage。抽到此卡后一年内的任何时间,你可以在冥想中提出一个问题并在心灵中获得诚实的回答。
头骨Skull。一名 死亡化身avatar of death (数据卡见下)出现在距你最近的未占据空间中。死亡化身是一名包裹破烂黑袍、手持幽灵镰刀的幽魂骷髅,它的攻击仅以你为目标。当其生命值降至0或你死亡时,化身消失。若你的盟友对死亡化身造成伤害,那名盟友将召唤出另一名死亡化身。新的化身出现在距那名盟友最近的未占据空间中,且它的攻击仅以那名盟友为目标。你和你的盟友每人只能因一次抽卡召唤出一名化身。被死亡化身杀死的生物无法复活。

死亡化身Avatar of Death
中型亡灵,中立邪恶

AC 20
先攻 +3(13)
HP 召唤者生命值上限的一半
速度 60尺,飞行60尺(悬浮)

力量16|+3|+3 敏捷16|+3|+3 体质16|+3|+3
智力16|+3|+3 感知16|+3|+3 魅力16|+3|+3

免疫 暗蚀,毒素;魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒,昏迷
感官 真实视觉60尺,被动察觉13
语言 召唤者所知晓的所有语言
挑战等级 无(0 XP;PB与召唤者相等)

虚体移动Incorporeal Movement。化身可以如穿过困难地形一般穿过其他生物和物件,若它在自己回合结束时身处物件内部,则受到5(1d10)力场伤害。

动作Actions
多重攻击Multiattack。化身进行数次收割之镰攻击,次数等于召唤者熟练加值的一半(向上取整)。
收割之镰Reaping Scythe。 近战攻击检定:自动命中,触及5尺。命中:7(1d8+3)挥砍伤害外加4(1d8)暗蚀伤害。

星辰Star。你令你的一项属性值提升2,至多提升至24。
太阳Sun。一件由DM选择的魔法物品出现在你手中。此外,你将在每日黎明时获得10临时生命值直至你死亡。
利爪Talons。你着装或携带的所有魔法物品被解离。你拥有的神器不会被解离,但会因此消失。
王座Throne。你在历史、洞悉、威吓或游说中选择一项获得其熟练和专精。此外,你获得世界上某个地方的一座小城堡的合法所有权。然而这座城堡被一只或更多怪物所占据,你必须清理其中的怪物来获得城堡的宣称。
虚空Void。你的灵魂从躯体抽离,并被囚禁在某个DM指定地点里的一个物件中。一名或更多强大存在守护着这个地点。灵魂被囚禁期间,你的躯体处于静止状态,不再衰老也不需要食物、空气或水。祈愿术wish 无法将你的灵魂唤回躯体,但可以揭示囚禁你灵魂的物件所在的方位。抽到此牌后你不再抽取其他卡牌。

关于树敌 A Question of Enmity

万象无常牌中有两张卡牌可能会使某个存在对角色产生敌意。火焰卡牌导致的敌意是显而易见的。角色将在许多场合中遭遇魔鬼的恶毒算计。但找到这名魔鬼却并不容易。冒险者应该与魔鬼的盟友或手下发生几次冲突,然后才能面对魔鬼。
浪客卡牌带来的敌意被隐于幕后,且应当来自被认为是朋友或盟友的某人。作为DM,你应该等待一个戏剧性时刻再展示这种敌意,让冒险者不断猜测谁会成为背叛者。

收妖瓶 Iron Flask
奇物,传说
持握这个带着黄铜瓶塞的铁瓶期间,你能够以一个魔法动作,指定一名位于你60尺内,你可见的生物为目标。若瓶子是空的,且目标来自你正所处的存在位面以外的位面,则目标必须成功通过一次DC17的感知豁免,否则将被困入瓶中。如果目标先前曾经被困入瓶中过,则它进行该豁免时具有优势。一旦被瓶子困住,该生物将留在瓶中,直至被释放。收妖瓶同时只能容纳最多一名生物。困在瓶中的生物不再衰老,也不需要呼吸、进食或饮水。
你能够以一个魔法动作拔掉瓶塞释放瓶中的生物。然后该生物将服从你的命令,持续1小时,即使该生物不懂得你下达命令时使用的语言,它也能听懂你的命令。如果你没有下达命令或你的命令可能导致该生物死亡或被囚禁,则它除自卫外不会执行任何动作。持续时间结束后,该生物将按其正常的性格和阵营行动。
法术鉴定术identify可以辨别瓶中是否有囚禁生物,但只有打开瓶塞才能确定其中的生物具体是什么。一个新发现的收妖瓶可能已经囚禁了一名由DM决定或根据下表随机决定的生物(以下生物的数据见怪物图鉴)。

d100

内容物

d100

内容物

01-50

无生物

76-77

隐形追猎者Invisible Stalker

51

奥法罗斯魔Arcanaloth

78-79

水巨灵Marid

52-54

骨魔Bone devil

80

六臂蛇魔Marilith

55-56

坎比翁Cambion

81-82

麦泽罗斯魔Mezzoloth

57-58

土巨灵Dao

83-84

判魂魔Nalfeshnee

59

天神使徒Deva

85-86

夜鬼婆Night Hag

60-61

气巨灵Djinni

87-88

尼卡罗斯魔Nycaloth

62-63

火巨灵Efreeti

89

异界神侍Planetar

64-65

欲魔Erinyes

90-91

史拉红蟾Red Slaad

66-67

废陋巨人Fomorian

92-93

火蜥蜴Salamander

68

吉斯洋基骑士Githyanki knight

94

炽天神侍Solar

69

吉斯泽莱泽锡修士Githzerai Zerth

95

魅魔Succubus

70-71

迷诱魔Glabrezu

96

超等罗斯魔Ultroloth

72-74

狂战魔Hezrou

97-99

弗洛魔Vrock

75

梦魔Incubus

00

石怪Xorn

至尊胶 Sovereign Glue
奇物,传说
这种乳白色的粘稠物质可以把任何两个物件永久性地粘在一起。至尊胶必须被储存在一个内壁涂满了滑溜之油oil of slipperiness的瓶子或罐子中。被发现时,容器中装有1d6+1盎司的至尊胶。
每盎司至尊胶可以覆盖1平方尺的表面。涂抹一盎司至尊胶需要一个操作动作,涂抹的胶水将在1分钟后凝固。一旦至尊胶凝固,被粘在一起的东西就只能用万溶剂universal solvent以太化之油oil of etherealness或法术祈愿术wish 才能分开。

湮灭法球 Sphere of Annihilation
奇物,传说

这个直径2尺的黑色球体是多元宇宙中的一个空洞,它悬浮在空间中,由一个围绕在它周围的魔法场维持稳定。
湮灭法球会毁灭任何穿过它或被它穿过的事物,只有神器例外:除非某件神器的弱点正是湮灭法球,否则神器均可以不受影响地穿过法球。任何触碰到法球但未被完全吞没或毁灭的东西将受到8d10力场伤害。
控制法球Controlling the Sphere。湮灭法球总是保持静止,除非受到人控制。如果你位于法球60尺内,你能够以一个魔法动作 进行一次DC25的智力(奥秘)检定。成功则你控制法球直至你的下个回合开始,若法球已处于一名其他生物的控制之下,则该生物失去控制权。失败则法球向你直线移动10尺。
控制法球期间,你能够以一个附赠动作令法球向一个你选择的方向移动一定尺数,具体尺数等于5×你的智力调整值(至少5尺)。法球进入一名生物的占据空间时,该生物必须成功通过一次DC19的敏捷豁免,否则将触碰到法球,受到8d10力场伤害。因受此伤害而生命值降至0的生物将被毁灭,它携带的财物将留在原地,尸体则灰飞烟灭。
法球碰撞Sphere Interactions。如果湮灭法球与位面传送门(如异界之门gate制造的传送门)或是异位面空间(如次元洞portable hole 内部)接触,则由DM根据下表随机决定发生的事件:

d100

结果

01-50

法球被摧毁

51-85

法球穿过位面传送门或进入异位面空间

86-00

一个空间裂缝出现,将湮灭法球和位于其180尺内的所有生物和物件送到一个随机存在位面。

静语卷册 Tome of The Stilled Tongue
奇物,传说(需法师同调)
这本厚重皮革包覆的卷册封面上钉着一条风干的舌头。卷册现存世5本,但无人知晓哪本才是原本。第一本静语卷册上的舌头来自一名背叛了巫妖维克那的仆人。其他四本复制品封面上的舌头则来自冒犯了维克那的其他施法者。每本卷册的前几页都写满了难以辨认的潦草字迹,其余页面则空白如新。
与此卷册同调期间,你可以将它作为法术书和法器。此外,持握卷册期间,你能够以一个附赠动作施展一道记录在卷册中的法术而无需言语或姿势成分,也无需消耗法术位。该词条一经使用,直至次日黎明你都无法再次使用。
只有你可以移除卷册封面的舌头。若如此做,书中记录的所有法术将被永久抹除。
维克那留意着任何使用卷册的人,还可以向卷册内写入密文。这些密文通常在被人阅读后即消失不见。

万溶剂 Universal Solvent
奇物,传说
这管乳白色的液体散发着浓烈的酒精气味。被发现时,管中装有1d6+1盎司的万溶剂。
你能够以一个操作动作将管中1盎司或更多的液体倒在触及内的某表面上。每盎司万溶剂将立刻溶解它接触到的至多1立方尺的粘合剂(包括至尊胶sovereign glue )。

诸界之井 Well of Many Worlds
奇物,传说
这块丝绸般柔软的精致黑色布料折叠起来有手帕大小,展开时则为直径6尺的圆形。
你能够以一个魔法动作展开诸界之井,将它布置在坚实表面上,产生一扇直径6尺、通向另一个世界或存在位面的圆形双向传送门。每次此物品打开传送门时,由DM决定它所连接的地方。传送门保持开启,直至位于其5尺内的一名生物以一个魔法动作抓住布料的边缘把它折叠起来,来将传送门关闭。
诸界之井一经使用,在1d8小时内都无法再次打开传送门。