弹药
Ammunition,+1、+2、+3
武器(任意弹药),非普通(+1)/珍稀(+2)/极珍稀(+3)
你使用此魔法弹药进行的攻击检定和伤害掷骰具有加值,加值的数值取决于弹药的稀有度。此弹药一旦击中目标即不再具有魔法效果。
此类弹药一般以10或20枚为一组被发现或售卖。10枚此类弹药的价值等同于一瓶稀有度相同的药水。
魔咒武器Enspelled
Weapon
武器(任意简易或军用),多种稀有度(需同调)
这把武器中铭刻了一道八环或更低环阶的法术。这道法术必须是一道属于咒法、预言、塑能、死灵或变化学派的法术,在制造此武器的时候决定。此武器具有6充能,且在每日黎明时重获1d6已消耗的充能。持握此武器期间,你可以消耗1充能以施展该法术。
武器中铭刻的法术其环阶决定了这道法术的豁免DC和攻击加值,还有这把武器的稀有度(见下表)。
法术环阶 |
稀有度 |
豁免DC |
攻击加值 |
戏法 | 非普通 | 13 | +5 |
一环 | 非普通 | 13 | +5 |
二环 |
珍稀 |
13 |
+5 |
三环 |
珍稀 |
15 |
+7 |
四环 |
极珍稀 |
15 |
+7 |
五环 |
极珍稀 |
17 |
+9 |
六环 |
传说 |
17 |
+9 |
七环 |
传说 |
18 |
+10 |
八环 |
传说 |
18 |
+10 |
武器 Weapon,
+1、+2、或+3
武器(任意简易或军用武器),
非普通(+1)/珍稀(+2)/极珍稀(+3)
你使用此魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰具有加值。加值大小取决于武器的稀有度。