第八章 : 据点 Bastion
据点是一处属于玩家角色的地点:一个家、一座要塞、一处蕴藏着奇异力量的地点;角色会在整个战役的过程中不断地建设它。据点为角色提供了暂时的庇护,让他可以远离冒险生涯中的重重危险。据点也为角色提供了制造魔法物品、进行研究、采集毒药、建立人际关系以及进行一系列其他活动的机会。
一场战役中能否使用据点规则由DM决定。据点规则最适合在允许角色们于冒险间隔中回到据点处的战役中使用。并非每个角色都必须有一个据点,一部分角色拥有据点而其他角色没有也是可以的。
角色无需在运行据点和进行冒险之间做出抉择——他们可以同时做好这两项。据点拥有可以产生收益的特色设施,而这些设施在角色忙于其他事情时也能正常运作。
最重要的是,据点是玩家行使创意的乐园,也是战役中共享的叙事场所。你应尽可能地允许玩家们在据点中讲述属于他们的故事,不过玩家们也应当清楚认识到他们所控制的故事内容可能会被战役中更宏大的叙事所限制,也就是那些你想要讲述的,为每个人创造乐趣的故事。